本教学从USD资产生产到nuke预合成的全流程大型案例,包含FX 效果和技术开发流程,通过课程将学习微积分与线性代数基础以及如何应用到FX效果开发,学习vex语言和自定义函数,掌握一些基础算法,以及利用一些简单python实现自动化资产生成,karma XPU通道渲染,最后到NUKE进行预合成。
课程信息
教学总时长约11小时,使用软件:houdini、nuke。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:微积分与线性代数基础
0101_导数画切线
0102_曲线运动
0103_斜率
0104_拉格朗日中值定理
0105_偏导数
0106_方向导数
0107_求解方向导数
0108_梯度1
0109_梯度2
0110_常微分方程
0111_sopsolver常微分方程基础01
0112_SOPsolver常微分方程基础02
0113_SOPsolver常微分方程基础03
0114_SOPsolver常微分方程基础04
0115_SOPsolver常微分方程基础05
0116_最小二乘法
0117_方差
0118_协方差
0119_协方差矩阵
第二章:Solaris USD资产生成-贴图-场景搭建
0201_建筑USD资产配置
0202_layout_asset_gallery
0203_建筑USD实例化
0204_树木_山
0205_火炬云
第三章:四尺玉RND,PCA技术
0301_dop粒子基础形态
0302_动态开发预备测试
0303_加权平均协方差矩阵
0304_加权求和与点插入
0305_PCA-秩与线性空间映射
0306_PCA-QR分解与SVD分解
0307_PCA-特征向量应用
0308_粒子着色与通道
第四章:pyro sim
0401_main_smoke_sim
0402_second_smoke_sim
第五章:karma render setting and lighting
0501_AOVS_and_cryptomatte
0502_material_and_lighting
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。