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Houdini《终于搞清楚》系列【 Vellum】专项【卷①】——入门导航篇

Houdini

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学习热度:10177

适用行业:影视后期

课程时长:225分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini特效教程

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课程简介

        本辑视频是广受赞誉的《Houdini终于搞清楚》系列,专门针对vellum柔体模拟开发的,从入门引导到难点攻坚的体系化教程,以“参数讲解”与“操作逻辑梳理”双主线并进方式,对vellum系统相关操作进行全面解析。

课程信息

教学总时长约4小时使用软件:houdini。
适用行业:影视后期;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第0单元 vellum基础知识导入
Vellum 基本概念相关
  √ vellum入门7问7答
  √ constraint入门9问9答
  √ solver入门应知应会
vellum基础操作相关
  √ 基于SOP的标准工作流程
  √ 传统的DOP工作流程
  √ 约束器、碰撞体、解算器基础操作

第1单元 线约束器专项攻坚(hair与string)
条线A:约束器参数解析
  √ Thickness / Mass
  √ (Bend VS Stretch模块内):
    • Stiffness
    • Damping Ratio
    • Rest Angle Scale
  √ Drag
  √ Pin to Animation
  √ Max Branch Angle
  √ Breaking
  √ Plasticity(塑性)
  √ Stiffness Dropoff

条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
  √ 17项约束器的4种类型
  √ hair与string的差异比较
  √ 影响柔体模拟效果的上下游关联因素
  √ solver解算器中解算精度的调节
  √ vellum post processor节点使用

  √ solver内部工作环境概览
  √ geometry wrangle节点使用
  √ primitive分段对解算效果的影响
  √ solver节点对上游动画的处理原则
  √ @stopped=0与@mass=0
  √ 影响柔体效果的各种参数的可视化显示
  √ 在解算中引入动画点组

第2单元 面约束器专项攻坚(Cloth与其它)
条线A:约束器参数解析
√ Stretch Type
√ Triangulation
√ Layer
√ Output Group
√ Compression Stiffness
√ Warp/Weft(anisotropy各向异性)

条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
  √ 约束器的本质
  √ 约束器的组合与叠加
  √ 约束器的实体形态
  √ solver中POP类节点的基本使用方法
  √ 将上游数据动画引入solver的思路及方法
  √ rest值的进一步再认识
  √ rest绝对值与rest scale值的联系与区别
  √ solver中的source节点与source 发射源
  √ 对动画物体进行source发射时的数据读取规则
  √ solver解算器的层级结构
  √ bindings面板的含义及使用方法
  √ inputs面板的含义及使用方法

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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