本辑视频是广受赞誉的《Houdini终于搞清楚》系列,专门针对vellum柔体模拟开发的,从入门引导到难点攻坚的体系化教程,以“参数讲解”与“操作逻辑梳理”双主线并进方式,对vellum系统相关操作进行全面解析。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:houdini。
适用行业:影视后期;难易度:中级。
交流答疑
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课程目录
第0单元 vellum基础知识导入
Vellum 基本概念相关
√ vellum入门7问7答
√ constraint入门9问9答
√ solver入门应知应会
vellum基础操作相关
√ 基于SOP的标准工作流程
√ 传统的DOP工作流程
√ 约束器、碰撞体、解算器基础操作
第1单元 线约束器专项攻坚(hair与string)
条线A:约束器参数解析
√ Thickness / Mass
√ (Bend VS Stretch模块内):
• Stiffness
• Damping Ratio
• Rest Angle Scale
√ Drag
√ Pin to Animation
√ Max Branch Angle
√ Breaking
√ Plasticity(塑性)
√ Stiffness Dropoff
条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
√ 17项约束器的4种类型
√ hair与string的差异比较
√ 影响柔体模拟效果的上下游关联因素
√ solver解算器中解算精度的调节
√ vellum post processor节点使用
√ solver内部工作环境概览
√ geometry wrangle节点使用
√ primitive分段对解算效果的影响
√ solver节点对上游动画的处理原则
√ @stopped=0与@mass=0
√ 影响柔体效果的各种参数的可视化显示
√ 在解算中引入动画点组
第2单元 面约束器专项攻坚(Cloth与其它)
条线A:约束器参数解析
√ Stretch Type
√ Triangulation
√ Layer
√ Output Group
√ Compression Stiffness
√ Warp/Weft(anisotropy各向异性)
条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
√ 约束器的本质
√ 约束器的组合与叠加
√ 约束器的实体形态
√ solver中POP类节点的基本使用方法
√ 将上游数据动画引入solver的思路及方法
√ rest值的进一步再认识
√ rest绝对值与rest scale值的联系与区别
√ solver中的source节点与source 发射源
√ 对动画物体进行source发射时的数据读取规则
√ solver解算器的层级结构
√ bindings面板的含义及使用方法
√ inputs面板的含义及使用方法
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。