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Houdini20初学者入门训练

Houdini

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学习热度:3020

适用行业:影视后期

课程时长:2460分钟

课程难度:初级

学习路径: Houdini教程基础入门

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课程简介

        本套课程是由小猪老师精心录制的,围绕Houdini20这个版本的基础教学。基础相关的知识是非常重要的,只有打好基础才能更好,更深入地去学习软件。

课程信息

教学总时长约41小时使用软件:houdini。
适用行业:影视后期;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础操作

0101_课程概述
0102_软件概述
0103_软件安装
0104_基础界面布局
0105_自定义布局
0106_主菜单讲解1
0107_主菜单讲解2
0108_主菜单讲解3
0109_Aliases与Variables
0110_快捷键
0111_工具架
0112_三维视图1
0113_三维视图2
0114_三维视图3
0115_三维视图4
0116_视图显示1
0117_视图显示2
0118_视图显示3
0119_视图显示4
0120_视图显示5
0121_视图显示6
0122_视图显示7
0122_视图显示8
0123_视图显示9
0124_显示面板参数设置1
0125_显示面板参数设置2
0126_显示面板参数设置3
0127_显示面板参数设置4
0128_显示面板参数设置5
0129_选择操作1
0130_选择操作2
0131_手柄1
0132_手柄2
0133_吸附1
0134_吸附2
0135_Inspect模式
0136_放射菜单
0137_HUD手柄
0138_FlipBook

第二章:SOP相关

0201_节点操作概述
0202_节点网络编辑器1
0203_节点网络编辑器2
0204_节点网络编辑器3
0205_节点网络编辑器4
0206_参数关联
0207_几何体结构
0208_基础几何形体节点1
0209_基础几何形体节点2
0210_组的概念
0211_Group节点
0212_Group语法
0213_属性的概念
0214_属性创建
0215_复制1
0216_复制2
0217_导入导出
0218_循环1
0219_循环2
0220_属性传递
0221_Solver节点
0222_PolyHinge节点
0223_VOP1
0224_VOP2
0225_VOP3
0226_VOP4
0227_VEX1
0228_VEX2
0229_VEX3
0230_VEX4
0231_VEX5
0232_VEX6
0233_练习-流动的线条1
0234_练习-流动的线条2
0235_练习-流动的线条3
0236_练习-神经网1
0237_练习-神经网2
0238_练习-神经网3
0239_练习-神经网4
0240_练习-神经网5
0241_练习-神经网6
0242_实例化属性控制
0243_练习-杂草
0244_练习-生长动画1
0245_练习-生长动画2
0246_VDB基础1
0247_VDB基础2
0248_练习-石墙1
0249_练习-石墙2
0250_练习-石墙3
0251_练习-程序化建模
0252_练习-HDA
0253_LabFileCache节点
0254_PDG基本流程

第三章:材质渲染
0301_Mantra基本流程
0302_相机
0303_灯光基本参数
0304_灯光类型
0305_环境光
0306_Solaris导入1
0307_Solaris导入2
0308_SOPCreate节点
0309_SOPModify节点
0310_Instancer节点
0311_Karma灯光基础
0312_Karma灯光状态
0313_Karma聚光灯
0314_Karma灯光阴影
0315_Karma物理天光
0316_Karma几何体灯光
0317_Karma灯光链接
0318_材质创建与链接
0319_标准材质介绍
0320_采样质量控制
0321_纹理与置换
0322_纹理控制与属性读取
0323_灯光过滤器

第四章:粒子
0401_粒子节点搭建
0402_粒子显示与缓存
0403_发射器参数1
0404_发射器参数2
0405_PopForce与PopWind区别
0406_碰撞设置
0407_曲线力场
0408_POPColor节点
0409_流体驱动粒子
0410_练习-沙子飘落

第五章:刚体
0501_刚体节点网络流程
0502_Name属性
0503_刚体发射
0504_VoronoiFracture节点
0505_BooleanFracture节点
0506_RBDMaterialFracture节点1
0507_RBDMaterialFracture节点2
0508_RBDInteriorDetail节点
0509_RBDExplodedView节点
0510_刚体约束
0511_练习-墙体碰撞

第六章:地形
0601_HF节点
0602_HFNoise节点
0603_HFDistortNoise节点
0604_HFMaskNoise节点
0605_HFMaskByFeature节点
0606_HFTerrace节点
0607_HFProject节点
0608_HFErode节点
0609_HFShallowWater节点
0610_练习-地形制作

第七章:Vellum
0701_Vellum布料
0702_Vellum重要参数
0703_Vellum柔体
0704_Vellum粒子
0705_Vellum毛发
0706_Vellum流体
0707_Vellum焊接
0708_Vellum压力
0709_VellumTet柔体

第八章:水体
0801_基本流程
0802_FlipContainer节点
0803_FlipBoundary节点
0804_OceanSpectrum节点
0805_流体网格
0806_渲染输出
0807_渲染补充
0808_OceanProcedural节点

第九章:Pyro
0901_体积介绍
0902_基本流程
0903_形态控制
0904_发射源1
0905_发射源2
0906_自定义速度
0907_温度
0908_Flame
0909_练习-拖尾

第十章:补充
1001_云工具-基本形体
1002_云工具-噪波
1003_云工具-渲染

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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