如果你对pbr流程有一定的基础,且想了解如何在blender中完成pbr制作的各个环节,这将是一个不错的选择,教学内容包含 在substancepainter 中如何进行材质绘制 ,以及在 blender内进行 光照环境搭建 自定义光照模型 特效 雕刻 拓扑 uv 烘焙 修法线 最终校色 烘焙最终贴图 等后续操作。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:blender。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:光照及特效制作
0101_软件安装
0102_按键设置和插件安装
0103_光照环境搭建
0104_lambert和phong光照模型
0105_自定义shader
0106_blender特效制作(游戏向)
第二章:次世代资产制作实战
0201_笔刷安装
0202_石头雕刻
0203_拓扑
0204_uv
0205_烘焙
0206_substancepainter后续烘焙
0207_substancepainter材质绘制
0208_blender里校色
并烘焙最终贴图
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。