本套课程讲解了威尼斯场景短片中所有制作难点和技巧,并拆分出其中主要部分,作为一个个案例带大家学会威尼斯场景动画的全流程制作。
课程信息
教学总时长约36小时,使用软件:blender、unreal engine。
适用行业:电影动画;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:场景氛围原画
0101_策划准备
0102_技术难点
0103_剧本分镜简述
0104_场景设计理论
0105_场景设计线稿(上)
0106_场景设计线稿(下)
0107_场景设计基础色
0108_场景设计阴影
0109_场景设计氛围
第二章:场景人物建模
0201_教堂基础造型
0202_教堂内凹结构
0203_教堂横梁结构
0204_教堂顶部
0205_教堂整体完善
0206_雕像雕刻
0207_教堂最终完善(上)
0208_教堂最终完善(下)
0209_贡多拉基础造型
0210_贡多拉整体完善
0211_花纹制作
0212_贡多拉雕像zbrush雕刻
0214_贡多拉最终完善
0215_威尼斯其余模型方法讲解1
0216_威尼斯其余模型方法讲解2
0217_拆uv理论
0218_模型归类调整
0219_教堂拆uv前部分(精讲)
0220_教堂拆uv后半部分(粗讲)
0221_教堂总结
0222_uv贡多拉(精讲)
0223_uv贡多拉(摆放调整)
0224_人物建模方法
0225_人物动态方法
0226_相机建模方法
0227_相机骨骼绑定
第三章:材质贴图制作
0301_ps手绘结合sp生成器思路
0302_教堂sp基础色
0303_教堂ps复杂图案(上)
0304_教堂ps复杂图案(下)
0305_教堂sp完善
0306_贡多拉sp基础色
0307_贡多拉ps花纹
0308_贡多拉sp完善
0309_手绘hdr思路
0310_手绘hdr制作(上)
0311_手绘hdr制作(中)
0312_手绘hdr制作(下)
第四章:场景渲染
0401_导入ue基本设置
0402_渲染效果调整
0403_材质节点完善
0404_水体普通海面
0405_水体区域模拟
0406_水面浮力交互
0407_水体区域交互
0408_完善调整
0409_关卡蓝图动画
0410_完善调整2
0411_鸟群及后期
0412_渲染输出
0413_其他镜头讲解
0414_补充调整
第五章:二维动画原画
0501_动画原画讲解
0502_动画人物上色
0503_动画原画导出
第六章:动画后期
0601_ae合成主镜头
0602_其他镜头讲解1
0603_其他镜头讲解2
0604_渲染输出
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。