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真鬼之拳-次时代游戏角色全流程案例教学【8候+UE5展示】

Zbrush Unreal Engine Maya

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学习热度:644

适用行业:游戏美术

课程时长:1536分钟

课程难度:高级

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

        本次课程带来的是真鬼之拳-次时代游戏角色案例,高模制作、sp贴图绘制、Toolbag4和ue5引擎展示,是一套完整的次时代人物角色制作教程。

课程信息

教学总时长约25.5小时使用软件:maya、zbrush、unreal engine。
适用行业:游戏美术;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:zbrush高模制作
0101_身体大形a
0102_身体大形b
0103_身体大形c
0104_身体大形d
0105_身体大形e
0106_肌肉雕刻a
0107_肌肉雕刻b
0108_肌肉雕刻c
0109_肌肉雕刻d
0110_肌肉雕刻e
0111_局部深入雕刻a
0112_局部深入雕刻b
0113_局部深入雕刻c
0114_局部深入雕刻d
0115_拆分身体uv
0116_添加肌肉纤维a
0117_添加肌肉纤维b
0118_添加肌肉纤维c
0119_添加肌肉纤维d
0120_添加肌肉纤维e
0121_添加肌肉纤维f
0122_zwrap拓扑
0123_匹配参考模型a
0124_匹配参考模型b
0125_对烘颜色贴图
0126_制作xyz贴图a

0127_制作xyz贴图b
0128_制作xyz贴图c
0129_zb进行xyz置换
0130_手臂绳子制作
0131_MD制作裙子
0132_裙子细化a
0133_裙子细化b
0134_裙子细化c
0135_鞋子制作
0136_面具制作a
0137_面具制作b
0138_面具制作c

第二章:sp贴图绘制
0201_sp图章工具修理接缝
0202_低模拓扑
0203_拆分uv摆放udim贴图
0204_toolbag4烘培贴图
0205_sp身体和绳子贴图
0206_sp裙子贴图
0207_sp面具和眼球贴图
0208_maya创建头发曲线
0209_制作头发贴图

第三章:toolbag4和ue5引擎展示
0301_toolbag渲染
0302_ue5渲染

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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