本教程使用UE5.4版本,由软件入门,Chaos基础参数详解,并包含三个案例演示组成。本教程涉及了3DMAX模型处理,材质制作,Niagara实操以及射击蓝图构建等知识。帮助用户快速了解UE5的破碎工作流程,举一反三,并实实在在地运用到在研项目中去。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:unreal engine、3dsmax。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础参数详解
0101_工程搭建
0102_Chaos参数详解1
0103_Chaos参数详解2
0104_Chaos参数详解3
0105_Chaos破碎
0106_主场
第二章:球体破碎
0201_球体破碎
0202_球体破碎效果调整
第三章:建筑坍塌
0301_建筑导入
0302_建筑烟雾制作
0303_建筑模型处理
0304_建筑坍塌Cache
0305_建筑坍塌效果调整1
0306_建筑坍塌效果调整2
0307_建筑坍塌镜头
第四章:FPS射击破碎
0401_Beam逻辑
0402_弹线细化
0403_混凝土墙体破碎
0404_增加烟雾碎石
0405_木材破碎
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。