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Houdini 20 零基础30小时快速入门

Houdini

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学习热度:8047

适用行业:电影动画

课程时长:1800分钟

课程难度:初级

学习路径: Houdini教程基础入门

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课程简介

        本套教学是由特效高级讲师NeroBlack(史尧)精心录制的一套适合Houdini完全零基础的新手入门的 Houdini20快速入门教学。

课程信息

教学总时长约30小时,使用软件:houdini。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Houdini 20 界面基础操作
0101_Houdini界面设置
0102_Houdini_20_界面介绍
0103_工具架操作
0104_Houdini视窗操作
0105_三维视窗操作
0106_三维显示工具
0107_节点操作
0108_节点图标
0109_节点区图标
0110_数字调整

第二章:Houdini SOP 基础入门
0201_Houdini_20_模块
0202_Font
0203_Trace
0204_PolyExtrude挤出相关

第三章:Group
0301_Group
0302_空间选择
0303_法线选择
0304_Group_By_Range
0305_Group_Expand
0306_Group_Expresssion
0307_SOP节点输出组
0308_“删除”节点
0309_Group_Combine

第四章:Attribute
0401_Attribute与Group
0402_CopyAndTransform
0403_Copy_To_Points
0404_沿曲线复制
0405_Chain
0406_CTP多物体Copy
0407_mask属性
0408_蜂窝护盾实现思路
0409_visibility
0410_固定格式组与属性

第五章:循环迭代
0501_For_Each_Number
0502_For_Each_Primitive_Point
0503_For_Each_Name

第六章:动画
0601_Playbar
0602_路径动画
0603_表达式动画
0604_循环延长动画
0605_SOP_SOLVER
0606_侵蚀思路

第七章:ROP
0701_ROP_导出文件
0702_导入
0703_渲染基础流程
0704_Mantra灯光
0705_运动模糊与景深
0706_ROP队列
0707_材质与优先级
0708_材质基础参数
0709_Take
0710_UV
0711_别忘了UV也是属性
0712_凹凸与置换
0713_强制与排除渲染
0714_导出UV线图像

第八章:Karma Solaris
0801_Karma_Solaris介绍
0802_感受Karma渲染器
0803_Karma渲染器参数
0803_运动模糊与景深
0804_配置AECScg_OCIO
0805_Solaris界面定制
0806_SOP导入与编辑
0807_导出USD格式
0808_读取UV

第九章:VOP与VEX

0901_VOP入门
0902_接口与数据类型
0903_VOP条件
0904_了解VEX
0905_VEX数据类型与属性赋值
0906_VEX通道函数
0907_VEX条件语句
0908_VEX循环迭代
0909_Volume_Wrangle

第十章:HDA
1001_HDA介绍
1002_Houdini_Engine
1003_自己做一个插件

十一章:POP粒子系统
1101_POP粒子入门
1102_发射器参数
1103_POP粒子属性
1104_场的表达式
1105_破碎聚合

十二章:RBD刚体
1201_RBD入门
1202_RBD基础物理属性
1203_破碎
1204_低模驱动高模
1205_粒子发射刚体

十三章:Vellum
1301_Vellum入门
1302_Grain入门

十四章:Pyro烟火流体
1401_Pyro入门
1402_Karma渲染Pyro

十五章:PDG
1501_PDG入门
1502_自动化批量处理
1503_自动化随机测试
1504_File_Cache

十六章:KineFX
1601_KineFX绑定入门
1602_非变形绑定与柔性权重
1603_Labs工具辅助绑定

十七章:综合案例 切片化风格
1701_模型处理
1702_材质与渲染
1703_后期调色

十八章:综合案例 蜂窝矩阵
1801_安装MOPS插件
1802_场景搭建
1803_材质渲染

十九章:综合案例 线缆迭代
1901_场景搭建
1902_材质渲染

二十章:气囊填充
2001_场景搭建
2002_材质渲染

二十一章:流体驱动粒子
2101_场景搭建
2102_材质渲染
2103_ACES后期调色输出

二十二章:其他
2201_Find_Shortest_Path
2202_迷宫墙面破碎
2203_Active属性延展
2204_激活官方隐藏节点
2205_Compile
2206_Rest概念
2207_分子网络实现思路
2208_三面合成体思路
2209_粒子驱动刚体
2210_Pyro碰撞与速度传递

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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