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Unreal Engine 5 类CS第一人称射击游戏案例教学

Unreal Engine

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学习热度:501

适用行业:游戏引擎

课程时长:557分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

        本套课程适合对制作游戏有着独特热情的开发者,且只需要对引擎有着基本的理解就能够一起制作,在本套课程当中主要是带领大家制作类似于CS的第一人称射击游戏的模板,将CS当中很多的功能都在UE5当中进行制作实现。

课程信息

教学总时长约9.5小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:玩家相关的制作
0101_项目的基础设置
0102_制作玩家的基础操作
0103_所有武器移动动画的添加
0104_所有武器跳跃动画的添加
0105_人物动画脚步声的添加
0106_优化跳跃为三段式跳跃
0107_不同材质不同脚步声的制作
0108_玩家蹲下以及静步的制作
0109_创建玩家游戏内UI
0110_人物生命值的制作
0111_人物护甲机制的制作
0112_添加生命值和护甲值UI

第二章:武器相关的制作
0201_远程武器逻辑的制作
0202_武器UI的制作
0203_武器后坐力_视角晃动和动画的添加

0204_武器弹药量判定以及弹药量UI的添加
0205_武器换弹逻辑的制作
0206_武器换弹动画的添加
0207_武器散射机制的制作
0208_武器换弹音效的添加
0209_弹孔机制的制作
0210_抛壳机制的制作
0211_手枪的添加
0212_狙击枪的添加
0213_狙击枪开镜的制作
0214_武器丢弃_拾取的制作
0215_武器切换的制作
0216_开火模式切换的制作

第三章:游戏机制的制作
0301_测试人偶的添加
0302_爆头机制的制作
0303_爆头反馈的制作

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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