【行业终结者系列】实战案例高级教学Houdini数字资产-群集篇。给大家带来的是群集数字资产,节点之间的相互搭配更多的是个人经验,它不需要解算器去运行的特性,肯定比需要解算器的更快,它可以满足大多数的群集镜头要求,所以它比真正的群集更受青睐,用途更广。














课程信息
教学总时长约7小时,使用软件:houdini。
适用行业:电影动画;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:核心节点的基础使用
0101_核心节点
copy_to_point的用法
第二章:老版本的核心节点使用
0201_节点copy_stamp
第三章:僵尸群集、铁丝网以及灯管雾
0301_mixamo模型
0302_fbx导入导出bgeo
0303_导入bgeo模型
0304_铁丝网
0305_群集制作
0306_设置相机
0307_灯光雾
0308_渲染
0309_合成
第四章:资产初步打包
0401_资产打包
第五章:雪地冲锋案例
0501_角色优化
0502_基础设置
0503_雪地山峰
0504_群集控制
0505_雪地脚印
0506_材质调试
0507_初步合成
0508_添加雾气
0509_下雪
0510_渲染
0511_合成
第六章:资产优化
0601_优化工具
第七章:穿行沙漠案例
0701_沙漠
0702_材质
0703_群集
0704_相机
0705_脚印
0706_渲染
0707_合成
第八章:生物环节 蝴蝶飞舞
0801_蝴蝶
0802_群集
0803_极光
0804_合成
第九章:非生物环节 御剑术
0901_路径
0902_动态
0903_插地
0904_汇聚
0905_相机
0906_渲染
0907_合成
第十章:拟物环节 变身
1001_角色
1002_鳞片
1003_动态
1004_角色裁切
1005_双面材质
1006_相机
1007_渲染
1008_合成
十一章:封装环节
1101_封装工具
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。