在本教学中,石磊老师从Maya粗模开始制作,导入Zbrush进行大型与细节的刻画,然后添加皮肤毛孔细节,并在unfolder 3D软件中给模型分UV,导入Maya测试,完成之后,继续带你完成衣服和其他配件的制作,并搭建灯光环境。接下来,在Mudbox当中绘制贴图,并用Photoshop处理贴图细节,在Maya中结合贴图测试渲染,并制作材质,等一切令人满意之后,教学将教你如何制作角色的眉毛胡子,以及汗毛,并把他们也整合到Maya中进行渲染。
这是目前国内唯一的一套高精度超写实的CG角色制作流程教学,石磊老师在教学中毫无保留地分享了自己的制作流程,经验与技巧,包含大量的干货,相信通过本套教学,你一定可以在CG角色制作上获得长足的进步,创作出梦寐以求的作品。
课程信息
教学总长度10小时左右,使用软件:Maya2014 、Zbrush4、Mudbox2015、unfold 3d、Photoshop、Nuke。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
Maya粗模制作
在本教学中,石磊老师从Maya粗模开始制作,导入Zbrush进行大型与细节的刻画。
ZBrush毛孔制作
添加皮肤毛孔细节,并在unfolder 3D软件中给模型分UV,导入Maya测试。
MUDBOX贴图绘制
在Mudbox当中绘制贴图,并用Photoshop处理贴图细节,在Maya中结合贴图测试渲染,并制作材质。
教学特点
这是目前国内唯一的一套高精度超写实的CG角色制作流程教学,通过本套教学掌握CG角色制作进阶技巧。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。