本套教程讲解了中材质模块的几乎所有功能,演示了不同的图片生成材质流程,甚至配套讲解了基于本地离线生成图片素材的流程。
课程信息
教学总时长约14小时,使用软件:substance 3D sampler。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:介绍
0101教程介绍
0102软件介绍
0103UI介绍
第二章:流程演示
0201PBR概念快速介绍
0202单图片流程01
0203单图片流程02
0204扫描材质流程
0205已有材质流程
0206位图流程
第三章:生成类滤镜
0301砖墙Brickwall
0302布料编织Cloth Weave
0303贴花Decal
0304浮雕Emboss
0305刺绣Embroidery
0306地砖FloorTiles
0307碎石Gravel
0308镶嵌板panel
0309拼接地板parquet
0310图案pattern
0311地砖Pavement
0312打孔Perforate
0313绗缝QuiltStitch
0314表面细节SurfaceRelief
0315编织Weave
0316石墙Stonewall
0317丢弃口香糖DiscardGums
第四章:调整类滤镜
0401亮度对比度BrightnessContrast
0402模糊Blur
0403颜色替换ColorReplace
0404颜色变化ColorVariation
0405颜色化Colorize
0406平均化Equalize
0407色相饱和度HueSaturation
0408反相Invert
0409法线和高度调整NormalHeightAdjustment
0410锐化Sharpen
0411自然饱和度Vibrance
0412匹配Match
第五章:工具类滤镜
0501图集制作AtlasCreator
0502图集散布AtlasScatter
0503图集切割AtlasSplitter
0504通道切换ChannelSwitch
0505仿制图章Clone Stamp
0506智能填充ContentAwareFill
0507裁切Crop
0508去光Delighter
0509填充Fill
0510高度转法线Height2Normal
0511高度转闭塞Height2AO
0512图像转材质Image2Material
0513转无缝MakeItTile
0514多角度灯光图转材质Multiangle2Material
0515法线转高度Normal2Height
0516PBR校准PBR Validate
0517扭曲画笔PaintWarp
0518透视裁切和透视位移PerspectiveCrop PerspectiveTransform
0519溅射散布Splatter
0520平铺Tiling
0521位移Transform
0522AI放大Upscale
0523扭曲位移WarpTransform
第六章:表面类滤镜
0601腐蚀Corrode
0602裂纹Cracks
0603灰尘Dust
0604侵蚀Erode
0605雪Snow
0606水water
第七章:其他滤镜
0701风格化Stylization
0702青苔Moss
0703金属表面MetalFinish
0704氧化Oxidate
0705划痕Scratch
0706涂抹污渍SmudgeStain
0707木头表面WoodFinish
第八章:AI出图流程
0801流程介绍
0802操作说明
第九章:类型材质案例
0901泥土混合地面
0902地砖混合地面
0903干净石头
0904木头
0905岩浆
0906绗缝皮革
0907皮雕
0908金属面板
0909生锈金属
0910刺绣
0911纱布
0912蕾丝
0913窗帘布
0914彩色图案布
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。