本教学将重点讲解如何让你的画面更好看,将花更多的时间在场景美学性和故事性的表现上,大家将从白模搭建,到材质调整,到场景如何细化,再到镜头如何运用和后期输出调整的完整案例。
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:unreal engine、3dsmax。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:美学基础知识和软件基础知识
0101_课程介绍
0102_构图基础理论知识
0103_引擎获取安装和资源获取
0104_UE5基础面板介绍
第二章:资源获取和场景制作
0201_Lumen基础介绍和项目工程设置
0202_创造灵感和参考的查询
0203_白模搭建上
0204_白模搭建下
0205_路面的资源替换
0206_大门的替换
0207_竹子的替换
0208_枫树的处理
0209_伞的资源处理
0210_主体门口细化
0211_材质基础知识
0212_中型灌木的添加
0213_墙脚周围细化
0214_藤曼的添加
0215_Folisage矮草的添加
0215_补充结尾
0216_屋顶的细化
第三章:场景氛围和灯光处理
0301_灯光基础知识介绍
0302_直接光和天光的调节
0303_点光源的添加
0304_雾效和画面整体氛围调整
0305_面片雾的调整
第四章:最终输出和调色
0401_人物的添加和使用
0402_Seq添加和镜头动画的制作
0403_MRQ设置介绍和输出介绍
0404_PR基础介绍和剪辑
0405_剪辑经验分享
0406_达芬奇基础面板介绍
0407_达芬奇校色
0408_达芬奇输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。