本案例使用太空舱场景,从导出到导入,重点讲解了悬停交互的使用。
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课程信息
教学总长度约1小时,使用软件:unreal engine。
适用场行业:游戏引擎;难易度:初级。
课程目录
第一章:悬停触发
0101_导入与角色移动
0102_UI与悬停触发操作
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。