学习如何为你的RPG游戏制作一个动态且模块化的库存系统。无论你是初学者还是中级开发者,本课程都将指导你创建既灵活又高效的库存系统。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:unreal engine、3dsmax。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:库存系统
0101_轮廓材质
0102_第一节课材质节点知识补充(选学)
0103_玩家接近物体高亮
0104_交互控件
0105_库存组件
0106_蓝图接口
0107_金钱蓝图
0108_库存控件
0109_显示金额
0110_修复Bug
0111_图标生成器
0112_物品蓝图
0113_库存UI
0114_切换面板
0115_添加物品
0116_消耗品添加
第二章:实现动态交互
0201_拖拽1
0202_拖拽2
0203_拖拽3
第三章:玩家装备管理
0301_添加装备
0302_装备插槽01
0303_装备插槽02
0304_装备插槽03
0305_装备插槽04
0306_装备插槽05
0307_装备插槽06
0308_修复Bug
0309_穿戴装备
0310_模型预览
第四章:补充章节
0401_丢弃物品功能
0402_物品描述
0403_开箱
0404_开箱UI
0405_完成开箱系统
0406_重量
0407_减少重量
0408_存档
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。