本课程主要讲解了Meta Quest设备的虚幻引擎下MR SDK和Meta XR MR Utility Kit(简称MRUK)的使用;并使用4个与混合现实结合紧密的Demo案列,深入探讨MR的开发。
课程信息
教学总时长约12小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:课程视频简介
0101_MR课程视频简介
第二章:打包配置
0201_打包安卓的环境配置
0202_打包Quest一体机APK的配置
第三章:直通层
0301_初识直通层Passthrough
0302_直通层不透明度
0303_直通层LUT
0304_直通层Edge
0305_直通窗口的深度和层级
第四章:手部追踪识别
0401_手部追踪初步使用
0402_自定义手部网格体
0403_系统手势识别
第五章:Scene场景
0501_Scene使用前的准备
0502_Scene场景的使用
第六章:击破墙体(MR)
0601_介绍Demo1主要内容与流程
0602_Demo1的内容准备
0603_游戏控制器EventBegin
0604_UI控制器制作
0605_UI内容的制作
0606_在锚点位置生成枪支
0607_制作可破坏墙体
0608_打破墙体看见户外
第七章:桌面舞者(MR)
0701_介绍Demo2
0702_在桌面生成舞者
0703_UI控制舞者的生成和舞蹈切换
0704_MRUK中的Shadow
0705_MRUK中的Highlights
0706_直通层的深度和亮度
0707_MR中可控制移动跳跃的角色
0708_MR的第二种移动操作方式
0709_完善UMG功能
0710_Scene环境搭建场景_使用Walker
第八章:MR绘画(MR/VR)
0801_介绍Demo3
0802_空间画笔_01_Spline
0803_空间画笔_02
0804_空间画笔_03_UI修改画笔参数
0805_空间画笔_04_将参数设置到空间画笔
0806_平面画笔制作_01
0807_平面画笔制作_02
0808_平面画笔制作_03
0809_平面画笔制作_04
第九章:手势招式(MR/VR)
0901_介绍Demo4
0902_手势与控件交互_01
0903_手势与控件交互_02
0904_手势与控件交互_03
0905_手势交互操控物体_01
0906_手势交互操控物体_02
0907_手势交互操控物体_03
0908_玩家自定义手势_01
0909_玩家自定义手势_02
0910_玩家自定义手势_03_指尖生火
0911_玩家自定义手势_04_组合手势
0912_开发者定义的手势_01
0913_开发者定义的手势_02
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。