Cinema 4D(简称C4D)是一款世界级的3D建模、动画和渲染软件,C4D的高效建模系统、强大的动画系统、高质量的渲染系统以及良好的兼容性使得它在广告、电影、工业设计等各个领域都有着广泛的应用前景。无论是在影视制作、动画制作、科学可视化、建筑可视化还是在产品设计和工业设计领域,C4D都能够帮助设计师和艺术家们实现他们的创意和目标。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:CorelDRAW。
适用行业:概念设计;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:C4D 基础入门
0101_选择_建模_曲线工具基础
0102_空白组讲解
0103_样条工具组讲解
0104_参数化对象
0105_文本创建
0106_生成器
0107_体积生成_运动图形_变形器
0108_选择_建模_曲线工具基础应用
第二章:体积建模组合搭建应用
0201_几何体_体积建模组合搭建应用_01
0202_几何体_体积建模组合搭建应用_02
第三章:产品建模进阶
0301_多边形基础布线_
加减改线原则及多结构开洞技巧
第四章:咖啡杯基础建模
0401_咖啡杯子(上)
0402_咖啡杯子(中)
0403_咖啡杯子(下)
0404_圆管封口
第五章:游戏手柄建模
0501_游戏手柄建模-方向键槽
0502_游戏手柄建模-圆点按键
0503_游戏手柄建模-方向键
0504_游戏手柄建模-主体与细节
0505_收尾与建模(布线改线)
底层思路的重要性
第六章:灯光与渲染
0601_渲染设置
0602_灯光
0603_摄像机
第七章:模型材质详解
0701_材质:材质界面与基础概念
0702_模型上材质:颜色_贴图_发光
0703_材质:透明_反射
0704_材质:凹凸_法线_Alpha
0705_材质:黑白与法线贴图制作
0706_材质:材质贴图坐标应用
第八章:游戏手柄渲染
0801_游戏手柄布光(上)
0802_游戏手柄布光(下)
0803_游戏手柄材质_贴图(上)
0804_游戏手柄材质_贴图(下)
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。