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Unreal Engine 5 动画技术与实战案例教学

Unreal Engine

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学习热度:803

适用行业:电影动画

课程时长:450分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

        本套课程,主要带着学员就 unreal engine 动画方面知识进行学习。从中掌握当中的各种知识点,已便提升自身对动画相关问题的解决能力以及扩展相关思路。在教程最后,创建一个完全程序化的第一人称射击(FPS)动画设置,此外,武器还可以选择双持使用!

课程信息

教学总时长约7.5小时使用软件:unreal engine。
适用行业:电影动画;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:初级教程部分
0101_动画蓝图_状态机
0102_混合空间_附加动画
0103_瞄准偏移

第二章:中级教程部分
0201_分层混合
0202_动画蓝图
0203_混合配置
0204_瞄准偏移
0205_蒙太奇
0206_变形目标

第三章:进阶教程部分
0301_网格空间和局部空间
0302_附加动画
0303_虚拟骨骼_后处理动画蓝图_安全线程
0304_动态附加动画(选学)
0305_物理动画
0306_布娃娃案例
0307_姿势快照
0308_原地转身1
0309_原地转身2
0310_原地转身3

第四章:HitReact
0401_受击动画:混合空间

0402_前置知识:Dot点积
0403_受击动画:蒙太奇
0404_受击动画:物理模拟

第五章:运动匹配
0501_全运动匹配
0502_状态机在动作匹配的应用
0503_Chooser
0504_动作匹配:下蹲

第六章:IK驱动案例
0601_程序化瞄准动画1
0602_程序化瞄准动画2
0603_程序化混合空间:方向平移
0604_程序化混合空间:方向旋转
0605_程序化混合空间:旋转
0606_程序化空闲动画
0607_程序化行走动画
0608_放下枪动画
0609_程序化后坐力动画
0610_手枪滑块程序化动画
0611_切换武器功能
0612_程序化霰弹枪开火_
扣动扳机动画
0613_双枪系统:右手开枪
0614_双枪系统:左手开枪1
0615_双枪系统:左手开枪2

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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