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Speedtree10.0次世代植物零基础入门到实战案例教学

Speedtree

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学习热度:8797

适用行业:游戏美术

课程时长:900分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏建模专项学习

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课程简介

        本课程将以 SpeedTree v10.0 最新版本为主,从零开始,带你重新认识有关SpeedTree的一切,包括界面,功能,模块,参数,案例,经验等,希望通过本课程,使学习者能够建立对植物创作的自信,理解植物制作的全部流程,在工作中轻松应对不同的任务需求。

课程信息

教学总时长约15小时使用软件:speedtree。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:核心功能与概念解析
0101_界面基础与视口控制
0102_前期核心功能与概念解析_01
0103_前期核心功能与概念解析_02
0104_前期核心功能与概念解析_03
0105_前期核心功能与概念解析_04
0106_前期核心功能与概念解析_05

第二章:Generator生成器
0201_Absolute-绝对值模式
0202_AbsoluteSteps-绝对层级模式
0203_Proportional比例模式、
ProportionalSteps比例层级模式、Classic经典模式
0204_Interval-间隔模式
0205_Phyllotaxy-叶序模式
0206_Bifurcation-分叉模式
0207_Generation参数组解析
0208_曲线和方差01
0209_曲线和方差02
0210_Spine-主干01
0211_Spine-主干02
0212_Spine-主干03
0213_Spine-主干04
0214_Skin-表皮01
0215_Skin-表皮02
0216_Displacement-置换
0217_Segments-分段
0218_UV_01
0219_UV_02

第三章:Freehand手绘编辑
0301_Bend-弯曲工具
0302_Displacement-置换笔刷
0303_Trim-修剪笔刷
0304_HandDraw-手绘编辑
0305_Features-特征笔刷

第四章:叶子生成器和相关编辑器
0401_蓖麻茎结构
0402_Material材质编辑器
0403_Material-Settings面板
0404_Materila-MapEdit贴图编辑
0405_Meshes网格编辑-Points01
0406_Meshes网格编辑-Points02
0407_Straighten拉伸工具

0408_Anchors贴图锚点用法
0409_Leaf叶子生成器01
0410_Leaf叶子生成器02
0411_蓖麻叶子Mesh网格制作
0412_蓖麻上下层叶子制作
0413_蓖麻花制作

第五章:雏菊、荻草案例
0501_雏菊茎叶制作
0502_雏菊花托制作
0503_雏菊花朵制作
0504_荻草茎制作
0505_荻草叶子制作

第六章:蕨类案例制作
0601_材质和面片
0602_蕨类制作01
0603_蕨类制作02
0604_蕨类制作03

第七章:灯光和背景
0701_WindowProperties窗口属性01
0702_WindowProperties窗口属性02
0703_Light光照01
0704_Light光照02

第八章:竹子、椰树案例制作
0801_竹干和分支
0802_竹叶和分簇
0803_椰树树干和分枝
0804_椰树树叶
0805_椰树枯叶
0806_椰树断叶

第九章:绣球案例制作
0901_材质和面片创建
0902_主茎和叶子
0903_花朵制作
0904_花朵制作
0905_整体调整

第十章:松树案例制作
1001_主干和根
1002_二级分支
1003_三级分支

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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