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Gaea程序化地形系统零基础入门到实战案例教学

Gaea

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学习热度:4221

适用行业:电影动画

课程时长:720分钟

课程难度:中级

学习路径: 场景地编专项学习

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课程简介

        本课程以经典的 Gaea1.3 版本为主,从界面功能到操作技巧,从单个节点到案例实战,适合新手以及想要进阶的学习者观看,希望通过本课程,能够为学习者提供有一些有用的帮助,并能将所学知识应用在工作当中。

课程信息

教学总时长约12小时使用软件:gaea。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:初学入门
0101_快速创建一个地形
0102_课程学习路线
0103_界面解析-菜单菜和节点库
0104_节点特性解析
0105_Graph图表编辑区详解_01
0106_Graph图表编辑区详解_02
0107_3D视口和2D视口功能详解

第二章:Geo Primitives 地理基元节点
0201_Badlands-荒原节点
0202_Canyon-峡谷节点
0203_Crater-火山口节点
0204_Dunes-沙丘节点
0205_Fault-断层节点
0206_Hill-山丘节点
0207_Igneous-火成岩节点
0208_Island-岛屿节点
0209_Mountain高山节点
0210_Plates-板块节点
0211_Range-范围节点
0212_Ridge_山脊节点
0213_Rocky-岩石节点
0214_Sand-沙地节点
0215_ShinyWaves-波光节点
0216_Slump-塌陷节点
0217_Worselands-恶地节点

第三章:Primitives 基元节点
0301_Constant-常量节点
0302_Cracks-裂缝节点
0303_DriftNoise-流动噪波
0304_File-文件节点
0305_Gabor-伽柏噪波
0306_Gradient-渐变节点
0307_LineNoise-线性噪波
0308_Mask-节点
0309_MultiFractal-多重分形
0310_Perlin-柏林噪波
0311_Resource-资源节点
0312_RockNoise-岩石噪波
0313_SlopeNoise-斜率噪波
0314_TileInput-平铺输入节点
0315_Voronoi-泰森多边形

第四章:Adjustments 调整节点
0401_Abs-绝对值节点
0402_AutoLevel-自动色阶
0403_Blur-模糊节点
0404_Clamp-钳制节点
0405_Curve-曲线节点
0406_Denoise-降噪节点
0407_Flip-翻转节点
0408_FX-效果节点
0409_Gamma-伽马节点
0410_Heal-修复节点
0411_Invert-反相节点
0412_MultiCombine-多重合并节点
0413_Sharpen-锐化节点
0414_Sine-正弦节点
0415_SlopeBlur-斜率模糊节点
0416_Threshold-阈值节点
0417_Transform-位移节点
0418_ZeroBorders-零边界节点

第五章:Filters 滤镜节点
0501_Aperture-光圈节点
0502_Apex-顶峰节点
0503_Bomber-轰炸节点
0504_Cells-细胞节点

0505_Noise-噪波节点
0506_Origami-折纸节点
0507_Polar-极坐标节点
0508_Repeat-重复节点
0509_Repulse-排斥节点
0510_Seamless-无缝节点
0511_Swirl-漩涡节点
0512_Whorl-螺旋节点

第六章:Erosion 侵蚀节点
0601_Erosion-侵蚀节点01
0602_Erosion-侵蚀节点02
0603_Alluvium-冲积物节点
0604_Deposits-沉积节点
0605_Breaker-破碎器节点
0606_Buildup-堆积节点
0607_Convector-对流节点
0608_Crumble-坍塌节点
0609_Fluvial-河流侵蚀节点
0610_Hydro-水力侵蚀节点
0611_HydroFix-水力修复节点
0612_MicroErosion-微侵蚀节点
0613_Sediment-沉积物节点
0614_Stratify-分层节点
0615_Thermal-热侵蚀节点
0616_Wizard-侵蚀向导节点

第七章:LookDev视效节点
0701_Anastomosis-联结节点
0702_Arboreal-植被节点
0703_Canyonizer-峡谷化节点
0704_Carver-雕刻师
0705_Fold-折叠
0706_Outcrops-露头节点
0707_Shatter-破碎节点
0708_Shear-剪切
0709_Stacks-堆叠节点
0710_Surface-表面节点
0711_Valley-山谷节点

第八章:Color颜色节点
0801_CLUTer-颜色查找表
0802_ColorFX-颜色效果
0803_NormalMap-法线图
0804_QuickColor-快速拾色
0805_RGBMix-通道混合和
RGBSplit-通道分离
0806_SatMaps-卫星图
0807_Splat
0808_Synth-合成器
0809_Vegetation-植被节点

第九章:Data数据节点
0901_Angle-角度节点
0902_Texture-纹理节点
0903_Curvature-曲率节点
0904_Details-细节节点
0905_Distrbution-分布节点
0906_Dither-抖动Mask
0907_FLow-流体Mask
0908_Growth-生长Mask
0909_Height-高度Mask
0910_Occlusion-遮挡Mask
0911_Protrusion-突出物Mask
0912_RockMap-石头纹理Mask
0913_Slope-斜率Mask
0914_Soil-土壤Mask
0915_Sunling-阳光Mask
0916_Surftex
0917_Volocity-速率Mask

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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