在前置课程的基础上,从UE4升级到UE5,从设计开始讲解到使用GAS搭建MOBA类型英雄天赋系统的框架,包含多个实例的应用。
课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:课程导览
0101_前期准备
0102_英雄天赋系统设计简介
第二章:角色属性设计
0201_总览
0202_属性定义
0203_属性配置表实现
0204_属性获取(实现)
0205_属性变化应用场景
第三章:Buff表设计与实现
0301_总览
0302_配置表设计
0303_配置表实现
0304_施加Buff实现
第四章:角色天赋系统
0401_总览
0402_天赋触发流程
0403_天赋配置表
0404_天赋系统实现框架
0405_初始化天赋信息和触发条件
0406_叠层
0407_满层
0408_常规CD
0409_减层
0410_天赋配置流程
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。