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UE5 技能系统GAS精讲— 搭建MOBA类游戏英雄天赋系统

Unreal Engine

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学习热度:1020

适用行业:游戏引擎

课程时长:230分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

        在前置课程的基础上,从UE4升级到UE5,从设计开始讲解到使用GAS搭建MOBA类型英雄天赋系统的框架,包含多个实例的应用。

课程信息

教学总时长约4小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:课程导览
0101_前期准备
0102_英雄天赋系统设计简介

第二章:角色属性设计
0201_总览
0202_属性定义
0203_属性配置表实现
0204_属性获取(实现)
0205_属性变化应用场景

第三章:Buff表设计与实现
0301_总览
0302_配置表设计

0303_配置表实现
0304_施加Buff实现

第四章:角色天赋系统
0401_总览
0402_天赋触发流程
0403_天赋配置表
0404_天赋系统实现框架
0405_初始化天赋信息和触发条件
0406_叠层
0407_满层
0408_常规CD
0409_减层
0410_天赋配置流程

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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