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开放世界游戏场景开发必备-Houdini程序化木屋【模块化流程】

Houdini

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学习热度:1939

适用行业:电影动画

课程时长:1080分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini程序化专项学习

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课程简介

        本套课程从零开始制作一个具有高质量的模块化的木屋工具,而该工具可以满足成千上万各种风格、外形的木屋模型,无论风格化,写实等都可以满足。

课程信息

教学总时长约18小时使用软件:houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Vex基础及白盒制作

0101_Vex介绍
0102_常用数据类型
0103_操作符相关
0104_创建属性相关
0105_读取属性和获取全局变量
0106_if条件语句和循环语句
0107_读取节点参数和组的操作
0108_创建修改删除几何体
0109_点线面之间互相访问
0110_几何体内在属性和数组
0111_类型转换和自定义函数
0112_房屋案例的白盒思路
0113_一楼大型的制作
0114_二楼以上大型的制作

第二章:核心子hda制作
0201_批量读取引擎数据hda介绍
0202_批量读取引擎数据hda制作
0203_Houdini_Python基础
0204_批量读取引擎数据hda制作补录

0205_引擎所有模型预览hda制作
0206_引擎模型数据初始化hda制作1
0207_引擎模型数据初始化hda制作2
0208_引擎模型数据初始化hda制作3

第三章:所有排布方式的hda制作
0301_排布模型到曲线通用hda制作1
0302_排布模型到曲线通用hda制作2
0303_排布模型到曲线通用hda制作3
0304_地面的切割
0305_地面木头的排布

第四章:屋顶楼梯阳台等细节结构制作
0401_屋顶的制作
0402_二楼阳台扶手的制作
0403_一楼楼梯过道的制作
0404_一楼棚子的制作

第五章:最终hda制作与导入引擎
0501_hda参数输出
0502_门位置的设置
0503_hda导入引擎设置

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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