这门课程将带领学员全面了解并掌握 UE5 GeometryScript 的强大功能。从几何体的基础生成开始,逐步深入到自定义几何体的创建,最后通过两个高级案例展示如何将程序化几何建模技术应用于实际项目。课程内容丰富、实用,既适合初学者了解基础知识,也为有经验的开发者提供了深度案例,帮助学员在UE5中更高效地生成和操作几何体。
课程信息
教学总时长约3.5小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础几何体生成
0101_基础设置
0102_基础元素01
0103_基础元素02
0104_基础元素03
第二章:自定义几何体
0201_自定义成面基础
0202_自定义四边面
0203_自定义四边面多分段
0204_自定义Spline网格
0205_自定义圆环
0206_自定义草
第三章:自定义生成洞穴模型
0301_悬垂线
0302_悬垂线成面
0303_采样网格表面
0304_自定义样条隧道
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。