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Unreal Engine 5风格化自然场景常用元素表现技法解析

Unreal Engine Speedtree Maya

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学习热度:2940

适用行业:游戏引擎

课程时长:1260分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

        本套课程为虚幻5风格化场景常用元素表现技法解析,您将完整的学到预告片中所看到的一切内容和知识点。

课程信息

教学总时长约21小时使用软件:unreal engine、maya、speedtree。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:植被
0101_卡通实体草制作方法
0102_卡通插片草模型贴图制作
0103_卡通插片草材质制作
0104_不同区域内草的变化
0105_花卉的处理方式
0106_RVT材质的使用
0107_灌木丛模型材质的制作
0108_MAYA制作树木的方法
0109_SpeedTree制作植被_01
0110_SpeedTree制作植被_02
0111_树木材质的制作_01
0112_树木材质的制作_02

第二章:木头石头
0201_木头常见的几种表现方法_01
0202_木头常见的几种表现方法_02
0203_SP结合UE制作木头的材质
0204_Zbrush石头的雕刻
0205_SP制作石头的材质
0206_UE自适应苔藓的制作方法

第三章:卡通水体
0301_卡通水体基础颜色
0302_卡通水体水波纹
0303_卡通水体流动线条
0304_卡通水体边缘泡沫
0305_卡通水体焦散效果
0306_瀑布的初步效果
0307_瀑布效果的细化调整
0308_瀑布水花的制作

第四章:卡通角色
0401_卡通角色制作的前期准备工作
0402_卡通角色耳朵材质制作
0403_卡通角色头发材质制作
0404_卡通角色衣服材质制作
0405_卡通角色面部材质制作
0406_卡通角色眼睛材质制作
0407_卡通角色身体和丝袜材质制作
0408_卡通角色后期处理描边_01
0409_卡通角色后期处理描边_02
0410_卡通角色Mixamo动画重定向


第五章:动态天空
0501_动态天空基础颜色
0502_动态天空云层制作
0503_动态天空太阳制作
0504_动态天空月亮制作
0505_动态天空星星制作
0506_动态天空细化调整
0507_动态天空太阳运动
0508_动态天空月亮运动
0509_动态天空昼夜变化_01
0510_动态天空昼夜变化_02
0511_动态天空昼夜变化_03
0512_动态天空昼夜变化_04

第六章:后期材质
0601_浮雕油画
0602_颜色滤镜
0603_迷雾森林

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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