本教程内容讲生涩的数据和节点使用生动的语言和精致的动画来描述,将需要绞尽脑汁来理解的数据类型和程序,使用图形化的描述和讲解来让用户轻松理解,故而最终的教程时间不长,但是教程作者却花费了大量的时间策划内容和使用动画工具来将这些原本枯燥无味的知识做的令人可以愉快的接受并学习。
本教程每一段都短小精悍,寥寥几句话,通过精心安排和制作的动画演示和配图将烦扰的节点,运行模式,连接模式等都说的清清楚楚。教程经过精心剪辑,作者没有一句废话,没有说错一个字,哪怕是呼吸的声音都已经从教程中去掉,能够极大的节约您的学习时间和成本。
课程信息
教学总长度2小时30分钟左右,使用软件:Unity,shaderforge。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
本教程是Unity3d的shader节点化编程工具shader Forge的基础,讲解如何连接节点,分析节点背后数据模式和运算的原理。
教学特点
本教程使用图形化的描述和讲解来让用户轻松理解,帮助大家理解shader Forge的各个节点的原理和使用方法。
Shader Forge
Shader Forge是目前Unity下最为优秀的shader编辑器,也是所有unity美术人员必学的工具,提供了方便强大的材质编辑功能。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。