本套教程由您的朋友老崔基于真实项目案例制作,制作符合次时代标准的模型。同时根据作者多年行业经验,对流程进行了优化提速。即便是菜鸟也可以轻松上手。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:zbrush、substance painter、unreal engine。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型基础
0101_ZB映射方式搭建粗模01
0102_ZB映射方式搭建粗模02
0103_ZB映射方式搭建粗模03
0104_ZB映射方式搭建粗模04
0105_MAYA中粗模拓扑滑套
0106_max低模卡线修整
0107_准星枪身拓扑制作
0108_max低模卡线修整枪身
0109_握把拓扑与低模修整
0110_枪身零件制作01
0111_枪身零件制作02
0112_握把uv展开为高模ZB雕花做准备
0113_枪身零件制作03
0114_枪身ZB细节处理01
0115_ZB雕花
0116_枪身ZB细节处理02
0117_枪身ZB细节处理03
0118_枪身ZB细节处理04
0119_低模拓扑减线原理
第二章:贴图绘制与渲染
0201_UV展开01
0202_UV展开02
0203_UV展开03
0204_烘培法线
0205_贴图绘制01
0206_贴图绘制02
0207_贴图绘制03
0208_贴图绘制04
0209_UE5模型渲染01
0210_UE5模型渲染02
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。