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使用Blender和SP从零开始制作一个高精度留声机游戏资产

Substance Painter Blender

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学习热度:365

适用行业:游戏美术

课程时长:254分钟

课程难度:入门

学习路径: 游戏建模专项学习

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课程简介

       使用Blender和SP从零开始制作一个高精度留声机游戏资产。

课程信息

教学总时长约4.5小时,使用软件:blender、substance painter
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

0001_简介
0101_制作底座盒体
0102_添加底座细节
0103_喇叭制作
0104_添加更多细节
0105_制作黑胶唱片
0106_展UV
0107_在SP中修复模型
0108_创建木质智能材质
0109_创建金属智能材质
0110_喇叭纹理
0111_添加高度信息
0112_完成纹理处理
0113_渲染和出图

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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