使用Blender和SP从零开始制作一个高精度留声机游戏资产。
课程信息
教学总时长约4.5小时,使用软件:blender、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0001_简介
0101_制作底座盒体
0102_添加底座细节
0103_喇叭制作
0104_添加更多细节
0105_制作黑胶唱片
0106_展UV
0107_在SP中修复模型
0108_创建木质智能材质
0109_创建金属智能材质
0110_喇叭纹理
0111_添加高度信息
0112_完成纹理处理
0113_渲染和出图
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。