本辑视频是广受赞誉的《Houdini终于搞清楚》系列,专门针对vellum柔体模拟开发的,从入门引导到难点攻坚的体系化教程,以“参数讲解”与“操作逻辑梳理”双主线并进方式,对vellum系统相关操作进行全面解析。
课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:houdini。
适用行业:影视后期;难易度:中级。
交流答疑
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课程目录
第1单元 体约束器专项攻坚(Pressure/Struts/Shape Match/Tetra类*3)
条线A:约束器参数解析
√ Struct Search
• max struct length
• direction attribute
• direction jitter
• detach point chance
• constraints per point
• ray offset
• ……
√ Tetrahedral Stretch
• preserve volume
• model
√ Tetrahedral Fiber
√ Tetrahedral Volume
√ 关键属性
• @pressurescale
• @material
• @fallback
• @friction
条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
√ 6种【体】约束器的分类,区别与联系
√ 【体】+【面】约束器的工作协同
√ 单独用【面】约束器维持物体形体的工作流程与操作要点
√ 约束器primitive层级,编号异常问题的原因,及处理方法
√ 在解算过程中,制作geometry数据流动画的方法及操作步骤
√ 在解算过程中,制作constraint数据流动画的方法及操作步骤
√ 在解算过中,增加和删除约束器的操作方法
√ 物体mass控制的进阶操作方法
√ 用vellumxformpieces节点替换解算对象模型的操作方法
√ Tetrahedral四面体晶格结构的基本概念
√ 典型的Tetrahedral工作流程(tetconform与convertets)
√ 对物体进行Tetra化时,UV坐标丢失原因分析及解决方法
√ tetrafiber约束器中控制收缩方向的方法(materialW)
√ 低模驱动高模的一种方法(point deform)
条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
√ 17项约束器的4种类型
√ hair与string的差异比较
√ 影响柔体模拟效果的上下游关联因素
√ solver解算器中解算精度的调节
√ vellum post processor节点使用
第2单元 关系型约束器专项攻坚(钉Pin/贴Attach/缝Stitch/焊Weld/粘Glue)
条线A:约束器参数解析
√ Target Geometry模块
√ Tangent Stiffness
√ Velocity Blend
√ Closet Point模块
• constraint to closest point
• use closest location on primitive
• sliding rate
• max distance
• ……
√ Glue Search模块
• cluster attrib
• search dist
• constraints per point
• detach
• ……
√ 关键属性
• @weld
• @cluster
• @v
• @density
• @class
• @pressuregradient
条线B:vellum特有操作逻辑与工作流程
√ 5种【关系】约束器的区别、联系及作用场景
√ Pin的两个版本与两种效果
√ 如何将有动画的高精度模型,remesh为低精度模型
√ attach的基本参数与操作
√ 如何在柔体解算上下游,用各种方法,进行高低精度模型替换
√ solver节点visualize中各种辅助显示使用
√ 3种内部关系约束器的概念、区别,及基本操作
√ 用planarpatchfromcurves节点生成“布片”
√ weld与fuse在拓扑结构控制上的差异
√ 用vellumpostprocess节点对布料进行“fuse”
√ 用clean节点对冗余属性进行清除
√ remesh节点与transform节点的位置关系
√ shapematch约束器在形体控制上的局限性
√ thickness参数错误会导致物体自相交及解算缓慢问题
√ glue约束器中cluster簇的定义与使用
√ primitive连接与point连接,在约束器实体形态上的差异
√ weld特殊的“无约束器实体”特性
√ air resistance空气阻力与air drag
√ 网格结构对柔体解算效果影响的本质
√ mass不均匀分布效果的实现
√ 用edgefracture节点“切分”布片
√ 在DOP环境内部使用SOP节点(sopsolver)
√ 用@class对pressure作用范围进行定义
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。