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使用3D Coat模块化头部雕刻技术快速创建和修改一个角色

3dcoat

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学习热度:177

适用行业:游戏美术

课程时长:480分钟

课程难度:中级

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

        使用3D Coat模块化头部雕刻技术快速创建和修改一个角色,探索一个适合特定生产需求的3D Coating和Blender的新流程。

课程信息

教学总时长约8小时使用软件:3dcoat。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:创建基础头部
0100_3DCoat界面
0101_雕刻画笔选项
0102_移动工具
0103_分割工具
0104_导入3D扫描模型
0105_使用移动工具塑形头部
0106_头部塑形延时(无讲解)
0107_材质和灯光
0108_Pinch工具表面和体素
0109_网格分辨率代理和代理滑块
0110_开始分割头部
0111_头部重采样
0112_解剖分割延时1(无讲解)
0113_镜像复制
0114_解剖分割延时2(无讲解)
0115_雕刻实例
0116_使用2D网格检查比例
0117_重命名脚本
0118_合并体素树
0119_额外胸像部分延时

第二章:角色雕刻
0201_修改面部形状
0202_多层选择和视口合并
0203_填充扩展和稳笔工具
0204_外星人雕刻延时v1(无讲解)
0205_外星人雕刻延时v2(无讲解)
0206_外星人雕刻延时v3(无讲解)
0207_从另一个3DCoat文件导入
0208_细节雕刻延时(无讲解)
0209_雕刻层级重要更改
0210_开始使用平滑和填充工具雕刻
0211_雕刻延时01(无讲解)
0212_最终调整
0213_雕刻延时02(无讲解)
0214_重拓扑前雕刻概述

第三章:拓扑重建和UV
0301_重拓工具
0302_拓扑流概述
0303_拓扑重建延时(无讲解)

0304_关闭对称重拓
0305_另一半的重拓延时(无讲解)
0306_头部的UV处理
0307_UV岛屿布局
0308_法线贴图烘焙
0309_修复烘焙

第四章:纹理绘制
0401_在绘画室绘制法线贴图
0402_Alpha模板及资源获取
0403_3D扫描商店免费微细节参考
0404_法线贴图绘制延时(无讲解)
0405_颜色贴图画笔设置
0406_面部色彩理论
0407_颜色贴图绘制延时(无讲解)
0408_光泽度贴图
0409_粗糙度贴图绘制延时(无讲解)
0410_纹理和几何导出

第五章:Blender场景
0501_Blender基础场景设置
0502_Eevee设置
0503_皮肤着色器设置
0504_在着色窗口中使用RGB
曲线修正皮肤高光
0505_眼睛建模和材质设置
0506_在雕刻室添加额外不对称
0507_饰环建模
0508_背景高度图设置
0509_BlenderEevee渲染设置

第六章:MarvelousDesigner附加
0601_在Marvelous中制作帽子_01
0602_在Marvelous中制作帽子_02
0603_在Marvelous中制作背心_01
0604_在Marvelous中制作背心_02
0605_来自Textures.com的纹理
0606_将服装导入Blender
0607_服装雕刻延时(无讲解)
0608_缩放UV
0609_最终材质
0610_感谢

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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