使用Trim Texture制作底面数高精度的家具游戏资产 Max Kutsenko。
课程信息
教学总时长约21小时,使用软件:substance painter、marmoset。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:准备工作
0101_参考
0102_几何测量
0103_SD设置
0104_样条线简介
0105_Photoshop修复参考图
第二章:门板装饰造型
0201_骑士头盔护脸造型
0202_骑士头盔凸起造型_A
0203_骑士头盔凸起造型_B
0204_骑士面部造型_A
0205_骑士面部造型_B
0206_骑士肩甲造型_A
0207_骑士面部造型_C
0208_骑士细节造型_A
0209_骑士细节造型_B
0210_骑士细节造型_C
0211_骑士细节造型_D
0212_骑士细节造型_E
0213_骑士细节造型_F
0214_郊狼头部造型_A
0215_郊狼头部造型_B(无讲解)
0216_郊狼头部造型_C
0217_郊狼身体造型_A
0218_郊狼身体造型_B
0219_郊狼尾巴造型_A
0220_郊狼尾巴造型_B
0221_郊狼装饰造型_A
0222_郊狼装饰造型_B
0223_郊狼装饰造型_C
0224_巨蟒头部造型_A(无讲解)
0225_巨蟒头部造型_B(无讲解)
0226_巨蟒头部造型_C(无讲解)
0227_巨蟒头部造型_D
0228_巨蟒头部造型_E
0229_巨蟒身体造型_A
0230_巨蟒身体造型_B
0231_巨蟒尾巴造型_A
0232_巨蟒尾巴造型_B
0233_巨蟒细节造型
0234_装饰组件
0235_立柱装饰
0236_底部装饰
0237_顶部装饰
0238_放置空白水平板
0239_柜子腿
0240_垂直木板
0241_表面磨损_A
0242_表面磨损_B
第三章:材质和贴图
0301_木质基础材质
0302_木质颜色
0303_木质表面细节
0304_木质材质配置
0305_清漆颜色_A
0306_清漆颜色_B
0307_清漆表面细节
0308_清漆材质配置
0309_门把手造型
0310_门把手贴图
0311_门把手材质配置
第四章:遮罩和渲染
0401_混合遮罩_A
0402_混合遮罩_B
0403_脏污遮罩
0404_渲染
0405_视差遮罩
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。