在这套教学中,一开始讲解了工业制造普遍使用的CAD模型和数字娱乐行业,也就是影视动画和游戏行业普遍使用的多边形模型的一些区别,讲解了一些工业制造的原理,以及两者在建模思路上的一些差别;然后由浅入深的讲解了Plasticity这款软件的使用方法和几乎所有指令功能。
课程信息
教学总时长约20小时,使用软件:plasticity。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:软件功能
0101_教程介绍
0102_CAD介绍
0103_软件购买
0104_界面概览
0105_P菜单
0106_blender桥接插件
0107_物体类别和大纲
0108_视图操作
0109_圆盘菜单
0110_选择操作
0111_位移操作
0112_草图类操作
0113_草图插入类操作
0114_实体切割类操作
0115_生成连接类操作
0116_其他常用操作
0117_常用曲面操作
0118_剩余操作
第二章:实体建模案例
0201_大型01
0202_大型02
0203_前后侧面板
0204_侧面拨轮
0205_顶部细节
0206_按钮细节
0207_背面细节
0208_侧面按钮细节01
0209_侧面按钮细节02
0210_材质和补漏
0211_渲染
第三章:曲面建模案例
0301_耳机主体
0302_耳塞部分
0303_耳机盒
0304_logo
0305_渲染
第四章:综合案例
0401_设计说明
0402_草图
0403_体块
0404_大型
0405_瞄准镜
0406_枪管
0407_护手
0408_上机匣
0409_下机匣
0410_小握把和枪机
0411_弹膛枪栓
0412_扳机握把保险
0413_握把细节
0414_枪托
0415_电池包
0416_细化01
0417_细化02
0418_细化03
0419_电池包细节
0420_材质
0421_渲染
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。