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从菜鸟到专家 3DCoat 零基础教学

3dcoat

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学习热度:830

适用行业:游戏美术

课程时长:488分钟

课程难度:初级

学习路径: 游戏建模专项学习

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课程简介

        本课程旨在指导你了解3D Coat雕刻软件的基本特性。将涵盖关键主题,如雕刻、手动和自动拓扑重构、UV映射、烘培纹理和渲染。教程还展示了3D Coat和Blender之间的工作流程,展示了如何设置场景和创建相机动画,以制作专业品质的演示。课程由每个工具1-3分钟的章节组成,便于导航和学习。

课程信息

教学总时长约8小时使用软件:3dcoat。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:界面基础
0100_入门词汇表
0101_安装
0102_打开3DCoat
0103_摄像机控制
0104_界面自定义、快捷键和提示
0105_雕刻树和体素层
0106_图层复制与层级结构
0107_对象导航
0108_侧面工具栏
0109_平滑着色预览
0110_实时着色
0111_撤消和重做操作
0112_使用参考平面导入概念图

第二章:雕刻
0201_图层备份重命名
0202_保存
0203_自动保存
0204_隐藏体素
0205_E菜单
0206_对称设置
0207_使用隐藏体素工具创建第一个元素
0208_复制和删除隐藏体素
0209_将隐藏体积创建为新对象
0210_使用姿态工具调整比例
0211_旋转不可见图层
0212_缩放和非均匀网格问题
0213_点击选择图层与Shift多选
0214_重采样对象密度与平滑
0215_移动工具与画笔半径调整
0216_使用画笔Alpha调整移动工具
0217_平滑画笔设置
0218_切割工具基础
0219_使用切割工具创建圆形
0220_使用姿态工具的大范围变形
0221_合并不同密度的图层
0222_填充工具用于部分混合
0223_使用体素图层创建皮革条纹
0224_实例化工作流程
0225_使用球体工具制作铆钉
0226_使用姿态工具调整实例图层
0227_黏土画笔
0228_解除实例化
0229_为多个对象与实例应用不同材质
0230_构建简单材质并解决问题
0231_绷带3D技巧
0232_使用之前方法制作额外的皮革部件
0233_对称复制
0234_快进演示:使用基础工具改进设计
0235_使用备份体积和姿态工具修复网格
0236_使用体素隐藏工具进行无损打凿
0237_轮廓选择预览与图层参考颜色
0238_平面工具与隐藏体素结合使用
0239_使用平面工具创建复杂图案
0240_跨越所有体积操作
0241_翻转和翻转对实例的副作用
0242_切断工具与隐藏体素的对比
0243_Blob工具
0244_实时布尔操作
0245_原始对象工作流程
0246_使用原始对象创建文字
0247_从体积中提取壳体
0248_自定义矢量形状
0249_使用免费Inkscape创建矢量形状
0250_使用画笔模糊效果制作木纹
0251_使用模板增强木材细节
0252_自定义形状与模板的区别
0253_快速优化布尔结构树的高级技巧
0254_表面图层模式
0255_遮罩与网格冻结
0256_噪声特征
0257_自定义画笔的拾取与粘贴
0258_黏土复制工具
0259_投影重构
0260_雕刻图层
0261_压缩画笔:表面转体素
0262_表面网格问题修复
0263_使用低多边形代理进行大范围变形
0264_使用草图工具创建复杂支架
0265_快进演示支架A
0266_快进演示支架B
0267_快进演示外壳设计

0268_快进演示锤头布尔设计
0269_快进演示条纹和细节雕刻
0270_快进演示锤头不同细节处理方法
0271_在锤头上添加3D Coat标志
0272_使用阵列工具
0273_操作隐藏体积对象
0274_导入3D Coat对象到场景
0275_导入与导出OBJ到3D Coat

第三章:手动重新拓扑
0301_Retopo房间基础
0302_点到多边形工具
0303_四边形工具
0304_添加/分割工具
0305_画笔调整工具
0306_刀具工具
0307_使用笔画工具创建圆柱体
0308_R-Fill工具
0309_智能拓扑选项
0310_封顶工具
0311_选择工具和方法
0312_智能挤出
0313_对称网格应用问题
0314_无用调整工具
0315_滑动边缘和顶点
0316_快进演示:Retopo流程

第四章:创建_UV
0401_简介
0402_使用3D Coat方式删除壳体
0403_使用标记接缝工具创建壳体
0404_路径工具
0405_展开UV
0406_合并和缩放UV壳体

第五章:烘焙和纹理
0501_贴图烘焙
0502_解决烘焙问题
0503_最终烘焙调整和问题修复
0504_绘画房间基础
0505_绘画工具
0506_图层面板
0507_图层颜色校正
0508_智能材质
0509_自定义智能材质
0510_缩放和旋转纹理
0511_快进演示:使用智能材质进行纹理绘制
0512_添加遮罩
0513_使用手绘纹理创建故事感
0514_快进演示:遮罩处理
0515_快进演示:平滑油腻手柄
0516_快进演示:划痕处理
0517_快进演示:使用大画笔制作渐变
0518_快进演示:通过对比度实现盐效果
0519_快进演示:绘制粗糙度以实现黑斑效果

第六章:Blender_场景设置
0601_从3D Coat导出
0602_导入到Blender并设置材质
0603_基本工作室灯光
0604_改善视图渲染设置
0605_使用HDRI环境贴图
0606_使用三角化修复法线贴图问题
0607_高级灯光雕刻和渲染
0608_带透明背景的渲染
0609_Photoshop中的合成预览

第七章:自动重新拓扑纹理动画
0701_为简化网格准备案例
0702_自动拓扑与自动UV
0703_案例贴图烘焙与修复
0704_预烘焙环境光遮蔽与RGB曲率
0705_快进演示:案例纹理绘制
0706_案例导出和场景设置
0707_改善阴影中的反射
0708_快速修复案例伪影问题
0709_移动画布中的道具
0710_为旋转设置枢轴点
0711_工作室灯光设置说明
0712_动画案例旋转
0713_创建并设置摄像机动画
0714_景深(DOF)
0715_需要改进的地方

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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