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使用Daz、Xgen和Arnold在Maya中创建尼尔-自动人形中的A2粉丝艺术角色

Maya Daz Studio Arnold

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学习热度:256

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:1430分钟

课程难度:中级

学习路径: 角色制作专项学习

课程简介

        本教程将向你展示如何使用Maya、Daz、Xgen和Arnold,基于《尼尔:自动人形》2A角色,从头开始创建一个完整的角色形象。

课程信息

教学总时长约24小时使用软件:maya、daz studio。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础模型
0101_Daz_介绍
0102_导出
0103_提供贴图
0104_导入到Maya
0105_姿势介绍
0106_Automata姿势调整
0107_灯光初步搭建
0108_置换贴图
0109_次表面散射(SSS)
0110_置换调整
0111_SSS调整
0112_嘴唇细节

第二章:姿势造型调整
0201_姿势调整_01
0202_姿势调整_02
0203_Maya雕刻工具
0204_形状风格化
0205_最终形状调整

第三章:服装道具建模
0301_手套建模
0302_裁剪解释
0303_短裤建模_01
0304_短裤建模_02
0305_短裤建模_03
0306_短裤建模_04
0307_短裤建模_05
0308_上衣建模_01
0309_上衣建模_02
0310_武器建模_01
0311_武器建模_02
0312_武器建模_03
0313_武器建模_04

第四章:服装材质
0401_UV贴图
0402_雕刻

0403_褶皱雕刻
0404_细节褶皱雕刻
0405_线条雕刻
0406_ZBrush置换导出
0407_Maya服装置换设置
0408_Maya线条置换设置
0409_纹理制作

第五章:毛发
0501_准备工作
0502_XGen介绍
0503_引导线初步搭建_01
0504_引导线初步搭建_02
0505_密度贴图
0506_引导线调整
0507_IGS转为XGen核心
0508_区域贴图
0509_修改器
0510_细化
0511_首次渲染
0512_发束调整
0513_卷曲效果

第六章:LookDev
0601_服装材质_01
0602_服装材质_02
0603_灯光设置
0604_皮肤材质
0605_背景设置
0606_眼睛材质
0607_灯光设置
0608_面部材质
0609_头发材质

第七章:渲染出图
0701_线条调整
0702_渲染
0703_Nuke合成
0704_结束语

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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