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为游戏创建室内环境场景 完全深入教学

Unreal Engine Maya Marvelous Designer

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学习热度:278

适用行业:游戏美术

课程时长:2640分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程简介

        学习专业环境艺术家如何在游戏创作中制作大型和小型室内环境。在这门课程中你学到的技术可以用来创建几乎任何类型的室内环境,同时,这些技术也可以用于室外环境和资产创建。

课程信息

教学总时长约44小时使用软件:maya、marvelous designer、unreal engine。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:参考与草图
0101_浏览参考图并制定计划
0102_搭建草图_01
0103_搭建草图_02
0104_搭建草图_03
0105_搭建草图_04
0106_搭建草图_05
0107_搭建草图_06
0108_搭建草图_07
0109_搭建草图_08
0110_搭建草图_09
0111_搭建草图_010
0112_创建草图_011

第二章:材质制作
0201_创建墙体平铺材质_01
0202_创建墙体平铺材质_02
0203_创建墙体平铺材质_03
0204_创建材质_01
0205_创建材质_02
0206_创建材质_03
0207_创建破损瓷砖材质_01
0208_创建破损瓷砖材质_02
0209_创建石膏材质_01
0210_创建石膏材质_02
0211_创建木材材质_01
0212_创建木材材质_02
0213_创建金属和塑料材质
0214_创建地砖材质_01
0215_创建地砖材质_02
0216_创建地毯材质
0217_创建办公室天花板材质

第三章:结构与资产
0301_制作最终的柱体
0302_制作最终的墙体
0303_制作地板_01
0304_制作地板_02
0305_制作栏杆_01
0306_制作栏杆_02
0307_制作栏杆_03
0308_制作栏杆_04
0309_制作可进入的店铺_01
0310_制作可进入的店铺_02
0311_制作可进入的店铺_03
0312_制作可进入的店铺_04
0313_制作可进入的店铺_05
0314制作可进入的店铺_06
0315_制作可进入的店铺_07
0316_制作可进入的店铺_08

第四章:细节与天花板
0401_添加整体抛光
0402_制作天花板_01
0403_制作天花板_02
0404_制作天花板_03
0405_制作天花板_04
0406_制作天花板_05
0407_制作天花板_06
0408_制作天花板_07
0409_制作天花板_08
0410_制作天花板_09
0411_制作天花板_010

第五章:灯光与命名
0501_初步灯光调整
0502_创建部门名称_01
0503_创建部门名称_02
0504_创建部门名称_03

第六章:电梯与资产
0601_制作电梯_01
0602_制作电梯_02
0603_制作电梯_03
0604_制作电梯_04
0605_制作电梯_05
0606_制作电梯_06
0607_制作电梯_07
0608_制作电梯_08
0609_制作电梯_09
0610_制作电梯_010
0611_制作附加资产_01
0612_制作附加资产_02
0613_制作附加资产_03
0614_制作附加资产_04
0615_制作附加资产_05


第七章:家具与布置
0701_制作椅子和桌子组合_01
0702_制作布覆盖的资产_01
0703_制作布覆盖的资产_02
0704_制作布覆盖的资产_03
0705_制作布覆盖的资产_04

第八章:书籍与植被
0801_制作书架_01
0802_制作书架_02
0803_制作书架_03
0804_制作书架_04
0805_制作书籍_01
0806_制作书籍_02
0807_放置书籍_01
0808_放置书籍_02
0809_散布书籍
0810_制作横幅_01
0811_制作横幅_02
0812_制作横幅_03
0813_制作横幅_04
0814_制作植被_01
0815_制作植被_02
0816_制作植被_03
0817_制作植被_04
0818_制作植被_05
0819_制作植被_06
0820_制作植被_07
0821_制作植被_08
0822_制作植被_09

第九章:道具与抛光
0901_在环境中放置道具_01
0902_在环境中放置道具_02
0903_在环境中放置道具_03
0904_在环境中放置道具_04
0905_在环境中放置道具_05
0906_放置植被_01
0907_放置植被_02
0908_放置植被_03
0909_灯光调整_01
0910_灯光调整_02
0911_顶点绘制调整
0912_制作贴花_01
0913_制作贴花_02
0914_环境抛光_01
0915_环境抛光_02
0916_环境抛光_03
0917_环境抛光_04
0918_资产优化
0919_展示与总结

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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