本课程主要讲解了PICO设备的虚幻引擎下PICOXR插件(版本3.0.0及以上)的使用;并使用混合现实结合的Demo案列,深入探讨MR的开发。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:简介
0101_课程介绍
0102_PICO打包环境配置
第二章:XR相关知识
0201_追踪原点
0202_OpenXR运行时简介
0203_UE项目重命名
第三章:手柄输入
0301_准备工作
0302_PICO4手柄动画
0303_切换模型和动画PICO3、4U
0304_手柄电量显示
第四章:视频透视
0401_视频透视
0402_视频透视事件分发
0403_重启透视
第五章:空间锚点
0501_锚点的基本概念
0502_锚点的创建、加载
0503_锚点存档
0504_锚点去持久化
第六章:空间网格
0601_开启空间网格扫描
0602_空间网格的使用
第七章:场景标定
0701_场景(房间)标定
0702_场景Box2D生成
0703_场景Polygon生成
0704_场景Box3D生成
0705_场景Box3D更换网格体
第八章:MR击破墙体
0801_破裂墙面制作
0802_UMG制作
0803_场景标定蓝图逻辑
0804_击破墙面
0805_Demo收尾
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。