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虚幻5 PICO MR混合现实游戏开发一:MR基础+环境感知

Unreal Engine

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学习热度:1119

适用行业:游戏引擎

课程时长:380分钟

课程难度:初级

学习路径: VR和AR虚拟交互

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课程简介

        本课程主要讲解了PICO设备的虚幻引擎下PICOXR插件(版本3.0.0及以上)的使用;并使用混合现实结合的Demo案列,深入探讨MR的开发。

课程信息

教学总时长约6小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:简介
0101_课程介绍
0102_PICO打包环境配置

第二章:XR相关知识
0201_追踪原点
0202_OpenXR运行时简介
0203_UE项目重命名

第三章:手柄输入
0301_准备工作
0302_PICO4手柄动画
0303_切换模型和动画PICO3、4U
0304_手柄电量显示

第四章:视频透视
0401_视频透视
0402_视频透视事件分发
0403_重启透视

第五章:空间锚点
0501_锚点的基本概念

0502_锚点的创建、加载
0503_锚点存档
0504_锚点去持久化


第六章:空间网格
0601_开启空间网格扫描
0602_空间网格的使用

第七章:场景标定
0701_场景(房间)标定
0702_场景Box2D生成
0703_场景Polygon生成
0704_场景Box3D生成
0705_场景Box3D更换网格体

第八章:MR击破墙体
0801_破裂墙面制作
0802_UMG制作
0803_场景标定蓝图逻辑
0804_击破墙面
0805_Demo收尾

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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