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Houdini20.5海洋船体交互全流程案例教学

Houdini

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学习热度:4575

适用行业:电影动画

课程时长:600分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini特效教程

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课程简介

        本套课程是由小猪老师录制的海洋船体交互全流程案例教学 ,目的是帮助大家打通整个流程。

课程信息

教学总时长约10小时使用软件:houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础知识与静态海面
0101_课程概述
0102_Flip概述
0103_准备工作
0104_基本流程
0105_海洋波谱1
0106_海洋波谱2
0107_波谱遮罩
0108_波谱体积遮罩
0109_波谱实例化
0110_渲染设置1
0111_船体导入
0112_渲染设置2
0113_渲染设置3
0114_渲染设置4

第二章:船体动态与Flip解算
0201_Tank类型1
0202_Tank类型2
0203_波谱设置
0204_添加海浪
0205_船体动力学1
0206_船体动力学2
0207_船体动力学3
0208_船体碰撞设置
0209_模拟准备
0210_参数设置1
0211_参数设置2

0212_参数设置3
0213_优化
0214_调整1
0215_调整2

第三章:白水与水雾
0301_白水流程
0302_白水基本设置1
0303_白水基本设置2
0304_白水基本设置3
0305_主体白水发射器设置
0306_主体白水设置
0307_飞溅白水设置1
0308_飞溅白水设置2
0309_水雾发射器
0310_水雾解算

第四章:渲染与合成输出
0401_网格1
0402_网格2
0403_低频处理
0404_中高频处理
0405_体积
0406_船体
0407_白水渲染
0408_相机抖动
0409_渲染雾
0410_渲染与NUKE合成

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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