本套课程使用UE5.4版本开发一款的第一人称恐怖类型的独立游戏《别墅迷踪》,从游戏开发的角度迭代必要的游戏机制,为核心玩法添加各种辅助物品和功能(如指引任务、背包、消耗品、交互锁和柜子、AI等),层层递进。
课程信息
教学总时长约8小时,使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础机制
0101_创建项目和导入资产
0102_添加移动输入
0103_转动摄像机视角
0104_认识和配置增强型输入插件
0105_冲刺和消耗精力
0106_恢复精力计时器
0107_精力条UI和静态函数库
0108_流控制触发UI动画
0109_模拟角色晃动效果
0110_脚步声效匹配运动状态
0111_侧身观察动作
第二章:画面效果
0201_远景虚化
0202_添加录像滤镜
0203_平滑缩放功能
0204_添加手电筒和电量
第三章:创建可拾取物品
0301_创建可拾取物品Actor-第一部分
0302_创建可拾取物品Actor-第二部分
0303_添加背包功能逻辑
0304_添加背包UI
0305_背包中显示拾取物品
0306_使用背包中的物品
0307_添加钥匙和体力药剂
0308_增强拾取反馈
0309_创建笔记物品
第四章:拓展场景可交互物品
0401_电子密码锁-第一部分
0402_电子密码锁-第二部分
0403_电子密码锁-第三部分
0404_电子密码锁-第四部分
0405_密码锁开门
0406_触发突发事件
0407_任务模块-第一部分
0408_任务模块-第二部分
0409_钥匙开门
0410_监视摄像机模式
0411_过场动画-第一部分
0412_过场动画-第二部分
0413_过场动画-第三部分
第五章:“鬼”的AI模块
0501_创建AI感知组件
0502_添加AI巡逻逻辑
0503_添加AI警戒逻辑
0504_添加AI攻击逻辑
0505_添加AI警戒声效
和修复攻击bug
第六章:躲藏机制、整合流程
0601_躲藏机制-第一部分
0602_躲藏机制-第二部分
0603_躲藏机制-第三部分
0604_躲藏机制-第四部分
0605_整合游戏流程
第七章:UI与打包
0701_添加成功和失败UI
0702_加入主菜单
0703_打包和测试
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。