本套教程是艺用人体解剖和项目裸模制作教程,会从美术底层讲起,骨骼创建到肌肉艺用解剖,再到项目风格,审美把握。最终一切落实到作品上,希望大家能在课程学习过程中有所收获。
课程信息
教学总时长约26小时,使用软件:zbrush、maya。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:人体艺用解剖
0101_ZB常用基础
0102_骨骼结构与名称
0103_头骨
0104_面部肌肉
0105_躯干骨骼
0106_胳膊骨骼
0107_腿骨骼
0108_脖子肌肉
0109_躯干前方肌肉
0110_背部肌肉01
0111_背部肌肉02
0112_上臂肌肉
0113_小臂外侧肌肉
0114_小臂内侧肌肉01
0115_小臂内侧肌肉02
0116_手肌肉
0117_大腿前方肌肉
0118_大腿后方肌肉
0119_大腿内侧肌肉
0120_小腿肌肉01
0121_小腿肌肉02
0122_脚肌肉
0123_结构加强_比例
0124_脂肪静脉
第二章:人体艺用表现
0201_头部_01
0202_头部_02
0203_头部_03
0204_头部_04
0205_躯体_01
0206_躯体_02
0207_躯体_03
0208_手臂_01
0209_手臂_02
0210_手臂_03
0211_手臂_04
0212_手臂_05
0213_下肢_01
0214_下肢_02
0215_下肢_03
0216_调整
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。