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虚幻引擎蓝图与C++双修课程第一季(入门季)

Unreal Engine

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学习热度:122

适用行业:游戏引擎

课程时长:360分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

        每节课、每个知识点,都是以C++怎么做、蓝图怎么做为演示方案;适合完全没有代码基础的学生学习。

课程信息

教学总时长约6小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础知识
0101_认识UE5和Rider
0102_认识并制作Actor
0103_数据类型基本介绍
0104_认识变量
0105_认识常量
0106_注释规则
0107_标识符规则
0108_与或非运算
0109_位与、位或、位反
0110_加减乘除
0111_函数
0112_值类型_
引用类型_指针类型

第二章:复合数据类型
0201_认识枚举
0202_认识结构体
0203_认识向量
0204_认识旋转体和四元数
0205_认识变换
0206_认识字符串
0207_认识命名

0208_认识文本

第三章:虚幻容器
0301_数组(TArray)
0302_集(TSet)
0303_映射(TMap)

第四章:面向对象编程
0401_认识类
0402_认识宏
0403_面向对象编程的特征_继承
0404_面向对象编程的特征_封装
0405_面向对象编程的特征_多态
0406_接口

第五章:流程控制
0501_判断分支
0502_循环
0503_switch
0504_DoOnes和DoN
0505_门和多门
0506_序列
0507_延时

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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