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虚幻5 PICO MR混合现实游戏开发二:面捕+手部追踪+身体追踪

Unreal Engine

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学习热度:535

适用行业:游戏引擎

课程时长:480分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

      随着PICO、Meta、Apple等品牌设备的不断推陈出新。MR混合现实游戏、应用的市场日渐扩大。虚幻引擎的更新对于此类应用也做到了完美的支持,本套课程便是使用了虚幻引擎,使用PICOXR最新插件3.0.5版本,且完全使用虚幻蓝图功能来可视化开发PICO MR混合现实游戏。支持PICO4系列,PICO4 Ultra及更新的设备
      本课程主要讲解了PICO设备的虚幻引擎下PICOXR插件(版本3.0.0及以上)的使用;并使用PICO的手部追踪、手部网格体更换、手势识别、面部追踪、全身动捕、全身VRIK、并将手追、面捕、全身动捕结合。
      本课程使用UE5.3.2,搭配PICOXR插件开发。并挖掘出UE方面PICO开发过程中存在的BUG,以免学员在正式开发中踩坑。深入讲解PICO的手部追踪、面部追踪、全身动捕、全身VRIK等功能。

课程信息

教学总时长约8小时使用软件:Unreal Engine 5.3.2。
适用行业:游戏引擎;难易度: 级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:简介
0101_课程介绍
0102_PICO打包环境配置

第二章:XR相关知识
0201_追踪原点
0202_OpenXR运行时简介
0203_UE项目重命名
0204_使用初始项目

第三章:手部追踪
0301_PICO手部追踪
0302_自定义手部网格体
0303_更多PICO手部网格体

第四章:手势识别
0401_系统手势
0402_完成UMG
0403_保存游戏(即存档)
0404_录制自定义手势
0405_触发自定义手势
0406_自定义手势生成火焰
0407_系统手势抓取
0408_自定义手势抓取

第五章:面部追踪
0501_面部追踪

0502_面捕第二种实现
0503_更多变形目标

第六章:VRIK
0601_体追的2种方式
0602_控制绑定ControlRig
0603_头戴手柄的旋转
0604_修复旋转
0605_混合腿部动画

第七章:全身动捕
0701_运动追踪
0702_全身动捕的函数
0703_UI显示追踪器状态
0704_功能测试
0705_获取动捕数据
0706_体追的控制绑定
0707_旋转(头身体左腿)
0707_旋转(右腿)
0709_旋转(手臂和手)
0710_旋转(锁骨)
0711_补充内容

第八章:手追+面捕+全身动捕
0801_全身动捕结合手追
0802_手势与手柄切换
0803_添加面部追踪

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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