Blender是一款开源且免费的创作软件,涵盖了游戏、动画、电影等多个领域所需的核心功能。它集成了3D建模、渲染、材质制作、后期合成以及2D逐帧动画等强大工具,为创作者提供了全流程的创作支持,让想象力得以无限延展。
本课程将从最基础的软件安装开始,逐步深入学习Blender,全面了解各项功能,以解决绘画过程中可能遇到的各种难题。Blender不仅能帮助你更直观地理解空间、材质和光线,还能拓展绘画的创作维度,加速你的创意实现,让你的作品更具立体感和表现力。
课程信息
教学总时长约11小时,使用软件:blender、photoshop。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级、中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:下载和安装
0101_如何下载和安装
0102_如何设置中文,屏幕分辨率,主题
0103_如何插件安装
0104_如何让blender更快更安全
0105_如何恢复初始设置
0106_如何将插件和个人设置导入到新电脑
0107_如何正确的打包blender文件
第二章:面板类
0201_如何快速弄懂并调整所有面板
0202_为何我的面板缺失了一些功能
第三章:视图控制类
0301_如何控制视图
0302_如何像玩游戏一样控制视图
0303_如何使用VR来沉浸式观察视图
0304_为何我的视角移动起来非常困难
第四章:模型添加类
0401_如何添加模型和删除模型
0402_如何理解XYZ的作用重要性
0403_如何改变模型位置,缩放,旋转
0404_如何复位位置,旋转,缩放
0405_如何理解全局坐标系和局部坐标系
0406_如何使用衰减和吸附
0407_如何平滑模型表面的
0408_如何移动缩放旋转一个物体的时候另一个物体跟随移动(父子级)
0409_如何理解不同着色模式的区别
0410_如何给物体简单的上一点颜色(材质)
0411_如何使用别人的模型资产管理器
0412_如何将自己的模型设置到资产浏览器中使用
0413_为何我无法对导入的模型进行编辑
0414_案例:画室房间(加速)
0415_案例:画室房间(无加速)
第五章:模式编辑类
0501_如何改变模型形状
0502_如何在编辑模式中改变物体形状
0503_如何更改旋转或缩放的中心变换轴心点
0504_如何导入参考图方便制作模型
0505_如何理解快速运用填充,倒角,内插面,挤出_上
0506_如何理解快速运用填充,倒角,内插面,挤出_下
0507_为何要Ctrl+A应用变换
0508_如何理解不同的挤出功能
0509_如何使用挤出做一个切刀芒果
0510_如何合并2个物体以及将一个物体拆成2个物体
0511_如何删除掉多余的点线面
0512_如何选中后面被遮住的物体
0513_如何隐藏独立显示物体
0514_如何理解原点和数据
0515_如何使模型变得圆滑(细分修改器)
0516_为何模型的阴影过渡怪怪的
0517_如何快速挤出模型到鼠标
0518_如何向内凹陷倒角
0519_如何任意切割(切割和切分)
0520_为何我无法用Alt键选择循环边面以及环切
0521_如何连接两个分开的面(桥接循环边)以及填充洞口
0522_如何在不改变形状下移动顶点或者边线(滑移顶点和边)
0523_如何快速选中想要的部分
0524_如何在当前模式跳转到其他物体
0525_如何同时进入多个物体的编辑模式
0526_练习:可爱熊猫脑袋
第六章:灯光类
0601_如何添加灯光
0602_如何让阴影更坚硬或者更柔和
0603_如何让灯光更加可控
0604_如何减少画面的噪点
0605_如何让灯光只打亮或者不打亮某个物体(灯光排除灯光链接)
0606_练习:布光
第七章:材质类
0701_如何理解材质节点,PBR又是什么
0702_如何了解不同材质节点的作用
0703_如何给同一个物体的不同的部分分别去设置材质
0704_如何认识各种纹理贴图
0705_如何识别不同图像纹理贴图连到哪个位置
0706_如何使用环境纹理贴图和天空贴图来提供光照和反射效果
0707_如何区分法线贴图和置换贴图
0708_如何理解和展开UV
0709_如何自己绘制贴图
0710_如何导入图片和视频作为贴图模型
0711_如何添加雾和云
0712_如何在photoshop中抠出云
0713_如何添加灰尘和雪
第八章:相机类
0801_如何调整摄像机位置和画面构图
0802_如何设置出大透视画面和鱼眼画面
0803_如何设置画面虚化景深的感觉
0805_为何画面物体显示不全
0806_为何我的模型一闪一闪的(穿模)
0807_为何我的模型离远了也一闪一闪的(穿模)
第九章:渲染类
0901_如何开始渲染以及渲染带有透明背景的的图片
0902_如何输出各个通道图层
0903_如何在PS中对通道进行合成
0904_如何分物体生成蒙版输出(crytomatte)
0905_如何渲染雾场通道
0906_为何雾场通道里有的物体消失了
0907_如何提高ev阴影质量
0908_为何渲染时发生闪退或者显示out_of_memory(内存不足)
第十章:技巧类
1001_如何更便捷的批量更改物体名字
1002_如何更快捷的选中物体
1003_如何使用布料制作抱枕类物体
1004_如何汉化各种Blender插件
1005_如何砸碎一个物体(单元破碎cell_fracture)
1006_如何在几何节点批量添加物体,如楼房、树、草、人等
1007_如何制作动态水面
十一章:雕刻类
1101_如何在雕刻模式创建一个最基础的模型
1102_为何雕刻细节不够,添加模型面数的多种方法
1103_如何使用雕刻笔刷的使用
1104_如何使用雕刻布料笔刷
1105_如何对称雕刻
1106_如何自定义笔刷和导入笔刷
1107_如何在雕刻模式给模型上色
十二章:案例
1201_案例1:rigfly骨骼制作角色姿势
1202_案例2:房间基础建模
1203_案例2:添加材质和场景细节
1204_案例2:细节调整和头发
1205_案例2:blender多层导出文件至photoshop
1206_案例2:在photoshop中细化
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。