本案列为室内水箱特效制作教学,使用版本为 houdini20.5, 展示 rbd 刚体, vellum 柔体, flip 流体的双向交互 ,且一次性动力学结算,该效果是 flip solver 的 feedback 无法实现的,必须通过自定义设置力场实现流体对物体的冲刷漂浮效果以及流体的汇聚。
课程信息
教学总时长约12小时,使用软件: houdini20.5。
适用行业:影视动画;难易度: 高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:水箱案例教学
0101_为什么flip_feedback不适合本案列
0102_初始工程文件的介绍
0103_刚体发射源的设置
0104_柔体发射源的设置
0105_流体发射源的设置
0106_刚体的动力学设置
0107_柔体的动力学设置以及刚体和柔体的交互
0108_流体的动力学设置
0109_流体的体积场设置
0110_流体体积场驱动刚体和柔体设置
0111_流体体积场驱动刚体和柔体设置修正
0112_流体的碰撞设置
0113_刚体柔体流体的导出设置
0114_流体汇聚的SOP设置
0115_流体汇聚的DOP动力学设置
0116_流体网格的设置
0117_流体网格后处理的设置
0118_刚体和柔体的后处理设置
0119_流体白水设置
0120_打湿贴图点云的设置
0121_刚体的COP程序化贴图设置
0122_柔体的COP程序化贴图设置
0123_karma渲染—室内场景的设置
0124_karma渲染—刚体和柔体的材质设置
0125_karma渲染—最终的渲染设置
0126_nuke后期合成
0127_最终调整
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。