本课程将带你从Niagara用户界面(UI)和入门模板效果的基础知识,到对所有内置模块的深入理解,以及涵盖更高级的概念,如碰撞和属性读取器。课程内容涵盖从用户界面、模块、向量与力、动画、材质、碰撞和自定义模块等各方面。
课程信息
教学总时长约7.5小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础知识
0101_界面介绍
0102_Niagara工作流程
0103_发射器更新
0104_粒子生成
0105_粒子更新
0106_线性力
0107_点状吸引力
0108_PointForce
0109_AddVelocoty
0110_重力和阻力
0111_CurlNoiseForce
0112_颜色
0113_CpuvsGpu
0114_用户参数
0115_空气阻力
0116_动态曲线
第二章:粒子生成
0201_粒子生成模板
0202_ShapeLocation
0203_网格位置_位置抖动
0204_网格体位置
0205_Addvelocity
0206_添加初始力
第三章:粒子更新
0301_漩涡速度_速度继承
0302_线性力_重力
0303_卷曲噪点力
0304_风力_阻力
0305_吸引力
0306_弹簧力
0307_漩涡力_向量噪点力
0308_SubUVAnim
第四章:渲染器
0401_精灵粒子渲染器:粒子裁剪
0402_精灵粒子渲染器:对齐与朝向
0403_网格体渲染器
0404_条带渲染器
0405_贴花渲染器
0406_光线渲染器
第五章:进阶概念
0501_Niagara碰撞
0502_碰撞事件
0503_位置事件_死亡事件
0504_对其他粒子采样
0505_参数集
0506_自定义模块1
0507_自定义模块2
第六章:能量球
0601_能量球表面
0602_内部闪电
0603_外部电弧
0604_大电弧
0605_溅射粒子
第七章:风格化爆炸
0701_爆炸发射器1
0702_爆炸发射器2
0703_爆炸主体
0704_粒子
0705_冲击效果
0706_烟雾环
0707_冲击
0708_翻页书
0709_地面裂痕
0710_地面焦痕
0711_烟雾
0712_爆炸光环
0713_粒子轨迹1
0714_粒子轨迹2
0715_冲击波
第八章:黑洞爆炸
0801_球体
0802_爆炸边缘1
0803_爆炸边缘2
0804_地面部分
0805_吸收效果
0806_黑色球体1
0807_光束
0808_爆炸闪光
0809_黑色球体2
0810_地面痕迹
0811_烟雾
0812_岩石
0813_发光球体
0814_冲击波
0815_灰烬
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。