本套教程包括但不限于交互摄像机的切换、输入指令与权限控制、射线检测、道具拾取与持有判断、物体角度判断、actor的生成等。
课程目录
课程信息
教学总时长约3.8小时,使用软件:Unreal Engine5。
适用行业:游戏引擎;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
第一章:7个杯子
0101_7个杯子功能介绍
0102_杯子蓝图与模型制作
0103_射线检测与切换交互摄像机
0104_敲击旋律正确性与连续性判断
第二章:光与影
0201_光与影解谜展示与介绍
0202_光与影效原理讲解
0203_搭建光与影蓝图模型部分
0204_交互实现与手电开关
0205_旋转角度与解谜判定
0206_惊吓事件与音效添加
0207_道具拾取与最终完成
第三章:恐怖闹钟
0301_恐怖闹钟效果展示
0302_完成恐怖闹钟模型部分
0303_完成控制时钟旋转
0304_时间判断与事件响应
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。