Blender作为一款开源的3d制作软件,在国内的用户日渐增长,在部分的工作场合也开始出现它的身影。粒子系统作为blender的板块之一,在制作需要散布的场景或者粒子动画时都是绕不开的存在,其中的毛发类型更是可以在制作写实类型的毛发时提供巨大的帮助。
本课程将通过对相关板块中的功能进行逐个的讲解,对粒子系统的各个功能做出解释。工欲善其事必先利其器,掌握基础的参数后,便可以根据自己的需求来进行想要的操作,做到随心所欲,举一反三。
课程信息
教学总时长约12小时,使用软件:Blender。
适用行业:游戏美术;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:通用设置
0101_界面设置与问题预防
0102_列表视图
0103_发射体
0104_速度
0105_旋转
0106_缓存
0107_渲染与视图显示
0108_粒子火焰
0109_花与草丛
0110_旋转的案例
第二章:物理类型
0201_牛顿
0202_流体_通用设置
0203_流体_弹性
0204_流体_高级设置
0205_键控
0206_群体_移动与杂项部分
0207_群体_战斗部分
0208_群体_群体行为逻辑部分
第三章:粒子系统毛发
0301_毛发类型_通用设置补充说明
0302_毛发类型_毛发形状
0303_毛发类型_毛发动力学
第四章:子级
0401_子级
第五章:控制
0501_毛发类型_粒子编辑模式
0502_力场设置与力场权重
0503_顶点组与纹理
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。