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UE5开放大世界游戏场景及地编开发实战教学

Unreal Engine

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学习热度:438

适用行业:游戏引擎

课程时长:1100分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

本套教学分九大章节,18小时以上的细致讲解,完整剖析高质量大世界游戏场景开发流程和技巧。从实际项目功能讲解出发,围绕整个项目案例的开发进行讲解,创建景观高度图开始进行讲解到开放世界创建完成。
这是一部开放世界大地图从无到有的全流程解析课程。

课程信息

教学总时长约18.5小时,使用软件:Unreal Engine
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:WorldMachine创建超大地貌高度图
0101_WM项目设置
0102_创建基础大陆
0103_大陆基础地貌设置
0104_自定义山脉
0105_支脉创建
0106_特殊任务目标点的细节创建
0107_地形的最终整理与效果预览
0108_解决将分片高度图导入UE中地貌水平翻转的方法
0109_使用ChatGPT批处理分片高度图并在UE中导入高度图

第二章:UE5地貌系统Landscape
0201_创建地貌尺寸参考模型蓝图
0202_修复BUG完善尺寸参考模型蓝图
0203_开放世界地貌管理
0204_地貌雕刻与擦除笔刷
0205_地貌平滑笔刷与平整笔刷
0206_地貌斜坡笔刷
0207_地貌侵蚀水力噪点笔刷
0208_地貌可视性笔刷【挖山洞】
0209_地貌编辑不常用笔刷的简单介绍
0210_地貌图层讲解

第三章:地貌材质调整
0301_地貌材质绘制工具
0302_通过向量计算地貌岩石遮罩
0303_制作地貌岩石遮罩函数
0304_创建距离遮罩函数
0305_地貌贴图宏观对比度遮罩函数
0306_随机贴图UV函数的创建和应用
0307_合成RAD贴图
0308_地貌层材质函数创建
0309_自动地貌层材质函数创建
0310_特别重要的必看知识点
0311_三维空间投射材质函数
0312_溪流水洼动态水材质函数制作
0313_制作地貌层混合材质
0314_开启地貌系统的Nanite功能增加地貌细节丰富度
0315_根据地貌材质层权重分配地貌表面模型【上】
0316_根据地貌材质层权重分配地貌表面模型【下】
0317_开放世界种大岩石素材的收集和材质整理

第四章:模型素材设置
0401_导入模型素材碰撞体的设置
0402_自制模型应用Nanite技术导入引擎的操作步骤

第五章:Substrate材质系统
0501_substrate材质系统的简要概述
0502_使用substrate材质系统制作龙龟材质
0503_在新项目文件中导入地貌关卡

第六章:关卡实例蓝图设定
0601_关卡实例的作用和创建方法
0602_在开放世界关卡中放置元素的注意事项
0603_通过蓝图创建创建锁链
0604_房屋关卡实例蓝图创建

第七章:UE5内置水插件
0701_创建海洋
0702_创建湖泊与河流
0703_湖面参数细节与岩石打湿材质调节
0704_河水细节调整
0705_铁索桥的搭建

第八章:PCG基础讲解
0801_PCG插件开启与点的概念
0802_PCG图表中的节点启用调试与检查
0803_PCG创建点
0804_PCG变换点
0805_PCG过滤器
0806_PCG点数量设置与子图标的创建
0807_PCG草地环境创建
0808_PCG斜坡不生长模型的处理方案法线转为密度
0809_PCG创建石头群集
0810_PCG制作森林遮罩
0811_PCG范围剔除和路径剔除
0812_PCG获取地貌材质层数据

第九章:开放世界PCG设定
0901_开放世界PCG密度过滤子图
0902_开放世界PCG地貌基础层
0903_开放世界PCG地貌AutoLayerSubgraph
0904_开放世界PCG地貌草地层碎石层
0905_开放世界PCG树林
0906_开放世界PCG地貌层组装测试
0907_开放世界PCG的分区设置
0908_植物模式的应用

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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