在战争游戏中,战争迷雾是指制造双方战术不可预测性的机制,它增加了探索与侦查的战术价值,限制了玩家的视野范围,使得游戏更加真实和具有挑战性。本课程面向虚幻学习者。我们将开始研究不同的方法来处理战争迷雾。
本套教学比较适合对UE有一定操作基础,了解虚幻材质,特效和蓝图又想进一步提升技术美术水平和实战能力的小伙伴。





课程信息
教学总时长约2小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:场景设计;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:材质法
0101_材质法01
0102_补充:SphereMask球形遮罩
0103_材质法02
0104_附加课:DitherTemporalAA
0105_附加课:RadialGradientExponential
第二章:Niagara
0201_创建粒子
0202_优化材质
0203_根据玩家位置杀死粒子
第三章:贴花法
0301_贴花法
0302_材质淡入
第四章:运行时虚拟纹理
0401_运行时虚拟纹理
第五章:渲染目标
0501_渲染目标
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。