在本课程中,您将学习如何创建从程序化材质到雕刻材质,再到摄影测量材质的完整流程。

课程信息
使用软件:Substance Designer。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础SD材质
0101_SD设置
0102_制作基础瓦片形状
0103_制作裂缝
0104_制作法线贴图
0105_制作基础颜色和粗糙度
第二章:高级SD材质
0201_制作石头生成器_01
0202_制作石头生成器_02
0203_制作石头簇_01
0204_制作石头簇_02
0205_制作基础柏油路面
0206_平衡高度图与添加裂缝
0207_制作损坏蒙版
0208_制作地面
0209_添加大片裂缝
0210_制作基础颜色_01
0211_制作基础颜色_02
0212_制作基础颜色_03
0213_制作基础颜色_04
0214_制作基础颜色_05
0215_最终润色和优化
第三章:雕刻材质
0301_Zbrush 设置和参考回顾
0302_制作单个鹅卵石_01
0304_放置鹅卵石_01
0305_放置鹅卵石_02
0306_放置鹅卵石_03
0307_放置鹅卵石_04
0308_雕刻地面
0309_放置植被
0310_烘焙材质
0311_设置 Substance Designer
0312_处理地面细节
0313_制作石头微观噪波
0314_制作基础颜色_01
0315_制作基础颜色_02
0316_制作基础颜色_03
第四章:摄影扫描材质
0401_材质捕捉方法解释
0402_户外材质扫描
0403_图像颜色校正
0404_将照片转换为 3D 网格
0405_烘焙墙壁纹理与平衡
0406_在SP中制作可平铺墙壁纹理
0407_完成墙壁材质
0409_完成地面材质
第五章:额外章节
0501_润色所有材质
0502_为材质制作场景
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。