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Unreal Engine 5 材质框架基础入门教学

Unreal Engine

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学习热度:1136

适用行业:游戏引擎

课程时长:210分钟

课程难度:初级

学习路径: 虚幻引擎培训(UE4培训)基础入门

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课程简介

        这是一套关于Unreal Engine 5(UE5)材质节点的入门教程,旨在全面介绍UE5材质编辑器的功能和节点。课程将从最基本的概念讲起,逐步带领大家深入了解UE5中各种材质节点的使用方法、数学原理以及它们的应用场景。通过本课程,学习者将能够掌握材质编辑器的基础操作,理解节点如何协同工作,以及如何使用这些节点创建各种视觉效果。

课程信息

教学总时长约3.5小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:总览
0101_开始
0102_分类
0103_Debug

第二章:材质混合模式
0201_Opaque
0202_OpacityMask
0203_DitherAA
0204_Opacity
0205_折射
0206_Addit
0207_Modulate
0208_AlphaCompost
0209_AlphaHold01
0210_AlphaHold02

第三章:光照模型
0301_Subsurface
0302_ClearCoat
0303_Hair01
0304_Hair02
0305_Cloth
0306_SingleLayer
0307_表达式组合光照模型

第四章:数学节点
0401_数据类型
0402_数据拆分
0403_加减乘除
0404_Power
0405_Sin
0406_Max
0407_Min

0408_取整数小数
0409_IF
0410_Lerp
0411_Dot
0412_Cross
0413_PannerRotater
0414_RotateAboutAxis
0415_Trasform
0416_Frensnel
0417_性能

第五章:输入数据
0501_Position输入
0502_WorldPosition
0503_VertexColor
0504_Normal
0505_Time
0506_Camera01
0507_Camera02
0508_Depth
0509_Instance01
0510_Instance02
0511_ScreenViewPort
0512_Particle
0513_DDXY
0514_ReflectionVector
0515_Sky
0516_SceneColor

第六章:UV与材质函数
0601_UV01
0602_UV位移旋转缩放
0603_UV偏移
0604_材质函数

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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