小白老师将从基础的线稿开始,一步步讲解如何进行特效的概念设计,然后再Flash中逐帧绘制外层与内层火焰,并对动画效果进行修正。接着为火焰添加光效,完成最终的动画。
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《手绘游戏特效制作实用案例教程 火焰篇》
《手绘游戏特效制作实用案例教程 液体篇》
《手绘游戏特效制作实用案例教程 闪电篇》
课程信息
教学总长度1小时47分钟左右,使用软件:Flash,容量: 300M。教程并未加密,需要通过微信获取解压密码。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
绘制线稿
从基础的线稿开始,讲解特效的概念设计,再Flash中逐帧绘制外层与内层火焰,并对动画效果进行修正。
绘制火苗
从基础的线稿开始,讲解特效的概念设计,再Flash中逐帧绘制外层与内层火焰,并对动画效果进行修正。
火焰添加层次
从基础的线稿开始,讲解特效的概念设计,再Flash中逐帧绘制外层与内层火焰,并对动画效果进行修正。
添加更多细节完成动画
从基础的线稿开始,讲解特效的概念设计,再Flash中逐帧绘制外层与内层火焰,并对动画效果进行修正。
多端支持
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知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。